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MHF-Z初心者のための部屋 復帰した人も目を通して損はない(いろいろ変わってるところがあるから復帰者指南も読んでおくといい) 水曜の午後はフロクエ・イベントなどの告知が多いのでチェックしておこう。 最近では午後2~3時に更新されることが多い。 不具合等の情報も公式サイトに掲載されている(ゲーム中では緊急を要するもの以外は表示されない)。 また、G10アップデート、MHF-ZアップデートによってHRとG級の位置付けが大きく変わったのだが、 当wikiではそれ以前、つまりHRがメインだと認識されていた時代を前提にした記述が多くなっている。 HRの部分については必要なところだけチョイスして読んでいってもらいたい。 準備~事前知識Q.はじめに Q.俺はモンハン初めてじゃないんだけど… Q.俺の知ってる技がない、俺の知らない動きをしている Q.1人でも遊べる? Q.情報はどこで得るのがおススメ? Q.どのプラットホームで始めるのがいい? Q.オフラインでは出来ないの? Q.いつでも遊べる? Q.パッケージって何よ?買わなきゃダメ? Q.カプコンオンラインゲームズ(COG)・ハンゲーム・DMMがあるけど、どれでアカウント登録したらいいの?(PC版) Q.招待とかってあるんですかね? 操作Q.キーボード操作でも大丈夫?(PC版) Q.ゲームパッドは何を使えばいい?(PC版) Q.キーボードは必要か?(PS3/Vita/PS4版) Q.ゲームパッドの操作方法について詳しく 課金Q.料金システムについて教えて Q.序盤は無料っていうけど最初からHL入れちゃっていいかな? Q.ぶっちゃけ月額いくら? Q.月額以外無課金でも十分遊べる? Q.装備にも課金があると聞いたけど Q.購入したアイテムはどこで受け取れば? Q.チャージ方法について Q.ID連携って何よ!? Q.ネットカフェでプレイしたいんだが(PC版、Vita版) 規約関連Q.bot・RMT業者・アカウントハックは? Q.やっちゃいけない事ってあるの? Q.海外からアクセス(ゲームプレイ)は可能? 装備 進め方 準備~事前知識 Q.はじめに このゲーム、というかモンハン全般に言えるが、 肉質、素材の入手先(一部は確認可能)などゲーム内だけではわからない情報が多い。 またモンハンはアクションゲームだが知識と情報も非常に重要となる。 MHFはコンシューマーのシリーズに比べるとアクション側の比重が大きい方向性にはあるが、 知識と情報>操作技術だった時代も長く、ネトゲ(というかモンハン)全般に言える「情弱に厳しい」という風潮も無いことはない。 ちなみに序盤はそこまで覚えなきゃいけないことが山ほどあるわけじゃないので安心してほしい。 ただし自分にとって有用な情報(素材が沢山入手できるクエストの配信など)は序盤からも大事になってくるので、 分からないことは自分で調べることが基本中の基本だということを忘れないでおこう。 後述の「1人でも遊べる?」「情報はどこで得るのがおススメ?」の項も参照のこと。 Q.俺はモンハン初めてじゃないんだけど… MHFは確かにシリーズ関連作品の中ではコンシューマー(PS・Wii・3DSなど)のモンハンに一番近いゲーム性を持っており影響も多大に受けているが、 11年以上継続してアップデートを行ってきたネットゲームという性質上、コンシューマーのモンハンとは全く別物であると考えていい。 後述するがMHFの根本のベースはMH2であるが、MH2から見ても最早別物となっている。 ワールド、MH4系やMHX系と違うのはもちろんだが、MHP2・MHP2Gともかなり違う(主にシステム面)。 一応近年ではインターフェースやシステムをコンシューマーのものに近い様相にしようとしている (特にHR帯コンテンツはプロジェクトRにより近年のシリーズに近い形にはなった)が、 それでもコンシューマーのモンハンとは異なる部分が非常に多いため、シリーズ経験者は特に油断してはいけない。 一説にはMHFからシリーズに入った人より、他シリーズ経験者の方がはまる落とし穴が多いとか… また、MHFはオンラインゲームだから人が集まりやすいという前提があり、 HR5以降のクエストは基本PTプレイ前提でのバランス調整になっている。 更にその頃になれば各種スキルがCSシリーズとは比較できないレベルで充実させられるため、 近年のCSシリーズと比較して、特にHR5以降はモンスターのHPが高い。 G級昇級までに必要なクエスト、及びHR4までのクエスト全般は一人でも問題なくクリアできるように調整されたが、 HR5以降の、G級昇級に直接寄与しないコンテンツは「PTプレイ前提」となっており、 G級に昇級するまでに必要なHR5クエストも、「当該ランクでの装備・スキルを整えている前提」のバランス調整になっている。 例としてHR5から挑める変種モンスターは、HR5上がりたてハンター4人で行って数分が、 攻撃系スキルなしの完全ソロだと数十分かかる(クエストにもよるが)。 ワールドと異なり、ソロでもモンスターの体力は低下しない(一応ソロ専用としてモンスターの体力が下がっているクエストもあるが)ので注意。 そしてオンラインゲームは、常に不特定多数の人と関わる環境である。(MH4以降のCSシリーズでもそうだけど) MHFというか人間の基本道徳の話だが、一緒に遊んでいるのは人間なので、相手の気持ちを考えよう。 一緒に遊ぶのは、多くの場合初めて会う人だということも忘れないように。 クック先生のマナー教室(公式) Q.俺の知ってる技がない、俺の知らない動きをしている MHFはMH2(2はドスと読む)のオンラインモードをPC用のオンラインゲームとして移植し独自に発展させたものである。 よって基本的なモーションはMH2に準じる。MHP2G基準ではないし、当然MH3GやMH4/MHXの基準でもない。ワールドとも当然違う。 上の項でも挙げたが、一部のアクションやモンスターの動きについてはMH2とも異なる。 例えば太刀の気刃斬りはMHP2GならRボタンを押せば出てくれたが、MHFだとR1/RB(コントローラーによって呼び方は異なる)を押してすぐ離す感じで入力しないと気刃放出斬りが暴発してしまう(放出斬りは押しっぱなしで出す)。 双剣、ライトボウガンあたりはMH2系統とも大きく異なっており、MHF独自の立ち回りが求められる。 最近の作品の仕様を挙げて「できないけどどうにかしろ」とか言っても仕方ない。 ただし要望次第では近似のシステムが導入されないことはない(ロックオンカメラなど)が。 その他にもアップデートの度に武器に調整が入っているため、武器種の各項に目を通しておくといいだろう。 ちなみにMHF-G10ではスラッシュアックスFという新武器種が追加されたが、 こちらもコンシューマーシリーズのスラッシュアックスとは操作感や求められる立ち回りなどが大きく異なる。 ちなみにMH2では古龍(クシャ、テオなど)の頭部破壊や尻尾切断は一定体力が必要で、 テオなどは更に龍属性ダメージが必要という複雑な条件がありMHFでも踏襲されていたが、 2018年2月のアップデートでこれらが軒並みオミットされ、概ね他シリーズ同様の破壊条件となっている。 Q.1人でも遊べる? MHFは上述したようにPT大前提の設定なのでソロでは無理ゲーです…ってわけではなく、 MHFではパートナーを初めとしたサポート狩人(本家で言う所のオトモ)が充実しており、 1日5回(一定条件下では10回)だけ使える「元気のみなもと」というダメージ軽減アイテムもあるので、昔と違いシングル(自分+NPC)でも大抵のクエストは問題なく行けるようにはなってきている。 サポート狩人はかなり強力なので、まずは臆さずに一人で出発してみてはどうだろうか。 設定上、人間4人PTを想定している辿異クエストについても、 クエスト条件そのものは普通のクエストと同じなので、回転効率を別にすれば1人でもプレイ可能である。 一部の高難度クエストは制限時間が20分となっているが、これも装備と操作技術を充実させれば一人でも回すことは可能。 また、HR4までのクエスト(ちょうどここまでは無料でできる)はG10で全体的に難度が刷新されており、 NPCを使わないソロでも問題なくいけるぐらいの状態にはなってきている。 ただしHR5以降はあくまで(NPCを含む)PT前提になるので、NPCを活用するなり人とPTを組む必要が出て来るだろう。 もちろん、NPCを使う場合どうしても人間4人よりは時間がかかる傾向がある。 自分自身の装備やNPCの強化が整わない内は、HR5以降のクエストがNPC込みの狩りではキツイということも多々あるだろう。 最近ではそこまで言及されなくなったが、効率よくクエストを回したいという場合はよっぽどの場合(G級装備でHR5以下のクエをやる場合など)を除いて回転効率はPT>一人となる。 結論を言えば一人でも遊べなくはないが、楽かと言われるとまた別の話であるということ。 なお完全に一人(各種コミュニティに属さない)でプレイする場合の難点としては、 先述した情報収集がやや難しくなる事が挙げられる。 特にゲーム開始直後は、どこかのコミュニティ(猟団など)に属しておいた方が、必要な情報を得やすいだろう。 MHFではオンラインゲームということもあり、物理的に一人では難しい・不可能なものもある。 これらはスルーしてもプレイが止まってしまう(俗に言う、詰む)ことは無いが、参考まで。 スキルを追加発動する猟団料理の利用、特にレア食材を使った料理猟団の代表的な機能である狩人祭への参加は、猟団立ち上げ直後から行えるようになった。 大討伐クエスト(1人では始まらないため絶対に出来ない) バレンタインデー・ホワイトデーのイベント(男女それぞれの専用クエスト、同行必須のクエスト等がある) "極み"モンスターの高難度板クエスト(相当やりこんだプレイヤーによるソロ討伐が確認はされている。ただしこれは相当限定されたケースで、「可能でもあり、不可能でもある」と言ったほうが良いか。なお低難度版についてはNPC含むソロでもクリアは十分可能なので装備作成は不可能ではない) Q.情報はどこで得るのがおススメ? 基本的な部分については、公式サイトにもある程度掲載はされている。例えば、 操作方法など:公式オンラインマニュアル ざっくりしたデータ:公式ゲームデータ 初心者・復帰者向けガイド:公式サイト がある。 あとイベントクエストなどの情報は公式メンバーズサイトを見た方が早い。 攻略情報はこのサイト(ネ実MHF-Z@wiki)で概ね扱うが、細かいデータは必ずしも網羅していないので注意。 装備のデータ(シミュ)については、開発日誌@びゅわ置き場にて有志によるデータ更新が行われ続けている。 データサイトとしては「MHF猟団FreeDomの小部屋」というサイトが、総合データベースとして長年の信頼を得ている。 特に素材の入手方法や用途、武具の性能、モンスター肉質などの基本的なデータが充実しており、 アイテム名やモンスター名のリンクから芋づる式に情報をたどれるので閲覧性も高い。 とはいえあくまで個人による運営なので、新情報が即座に反映されるとは限らない。 実際、2017年から1年以上更新停止していた時期があり、MHF-ZZアップデート初週以降も半年以上更新停止していた(2019.5現在は活動中)。 また、情報の正しさも保障されていない。武器種のモーション値やダメージシミュ、各種サブコンテンツの仕様がZ仕様になっていない、など。 もちろん個人サイト故に、閉鎖の可能性も常にある(サイトの性質上グレーゾーンな部分もあるので……)。 それ以外の個人のサイトや動画に関しては、年数の経過もあり超上級者向け(具体的にはコレをやり込む人など)のものが割と多いので注意。 ネ実各スレについてはTOPページを参照のこと。 ちなみに猟団では現在でも初心者向けを謳ったものが多数存在する。 団にもよる部分だが、特にこだわりがないなら最初はそういう場所に所属して各種情報を得るのも手。 Q.どのプラットホームで始めるのがいい? 2019年現在、MHFはPCとPS3&Vita&PS4でリリースされている。サーバーは双方共通。 2018年7月いっぱいでサービス終了したXbox 360やWii Uからの引継ぎはPCのみ対応なので、それらからの移行であればPC一択。 そうでなければ手持ちのハードと相談のうえで。 なおPCとPS系ハードは同じCOG IDでも別物扱いとなっており、少なくとも2018年8月時点ではPS3/Vita/PS4で作ったキャラクターをパソコンで使うことはできない(逆も不可である)。 また課金についても、PC版・PS3 PS4 Vita版で別々である。 ちなみに現時点ではPC/PS系ハードは同じCOG IDでも同時ログインが可能になっているが、 双方が統合されて同時ログインが不可能になる可能性も考えられる。 PCに関してはいわゆる「ゲーミングPC」と呼ばれて売られているものであれば大体は動く。 普通のビジネス・家庭向けPC(いわゆるオンボード・グラフィックスしか搭載されていないもの)でも、2019年台のPCであれば問題なく動いてしまったりする(*1)が、 高グラフィックス化機能のHighGradeEditionを適用するとなると流石にゲーミングPCでないと厳しい。 これも2014年当時のハイスペPCを前提にした推奨スペックなので、18年代のミドルクラス、調整次第ではロープライスのゲーミングPCで概ね動作する。 ゲーミングPCメーカーでは推奨PCなるものも販売しているので、そちらも見てみると良い。 大したものではないが特典が付いていたりすることも。 なおMHFは日本語版Windowsでしか動作しない。正式対応しているのは7 / 8 / 10である。 サービス開始当初の主力OSだったXPやその後継のVista(32bit版のみ)でも現状で動作はするがサポートの対象外となっている。 あとPC版独自の機能(?)として、表情変化機能がある。 PS4の場合は高グラフィックスに基本対応(調整不可)している。 PS4 Proと普通のPS4どちらでも動く(PS4 Proにしただけでは早くはならない)が、SSDに換装するなどすれば動作の更なる高速化を見込める。 PCに比べれば導入コストも安価なのもまぁ利点となるだろう。ちなみにPS4でMHFを遊ぶ分にはPlayStation Plusは不要である。 PSVitaは携帯機故に持ち運べるが古いハード故に高グラフィックスには対応せず、ロード時間もやや長い。 ただしネットカフェ特典を(店舗によるが)唯一受け取れるPS系ハードという利点はある。 更にセーブデータがPS4・PS3・PSVitaで共通のため、家でPS4、外出先(Wifi必須)でPSVitaと遊び分けが可能なのも特徴。 Vita版はLTE回線のモバイルwi-fiルーターやテザリング対応スマホ等があればその気になれば屋外でもプレイできる。 (言うまでもなく移動中は回線落ちリスクが高いのでソロプレイだけにしておこう) なお、PS4でしか遊ばないか他PSハードでも遊ぶかで課金チャージの方法が若干違うので注意。 こちらのPS4の項を参照のこと。 PS3はハードウェアの製造は終了しており、古い機種はメーカーサポートも終了しているが、 全ての機種でサポートが終了しているわけではない(2019年2月現在、CECH-4200系、CECH-4300系のみアフターサービス対応)ためMHFでもサービスが継続されている。 こちらについてはセーブデータをPS4(Vita)に移行できるため、メーカーサポート終了後はいずれはそちらへの移行(買い替え)が必要になる可能性が高い。 なお全ハード共通となるサウンドについてだが、MHF自体はサラウンドに対応していないため、ステレオ(2ch)出力のみとなる。 ゲーム機のために用意してある、他のPCゲーを高環境でやりたいために持っている人は、 ステレオ機能しか使えないことを留意しておくと良い。 Q.オフラインでは出来ないの? で き ま せ ん。 MHFはオンラインゲーム、つまり常時ネット接続環境が大前提となる。 なおMHFはMHWorldのように村クエスト/集会所クエストと言った分類は無いが、 集会所という概念もなく(近いものはある)、オフライン集会所も当然ながら存在しない。 一応初心者用のチュートリアルクエストはあるが、いずれにしてもネット接続環境が無いとプレイ自体できない。 そもそも次に述べるようにセーブデータもオンラインにしか存在しないので、 とにもかくにもオンラインへの接続が必須なのである。 なので家でプレイするときは最低でもインターネット環境(光回線が望ましい)を用意しましょう。 ちなみにインターネット回線については、ゲーム中の通信量自体はそこまで多くはないが、 繋ぎっぱなしにはなるので従量課金タイプ(いわゆる「ギガ数」制限があるもの)の回線は非推奨。 Q.いつでも遊べる? 水曜日の昼前後はダメ。 毎週水曜日の10 00~16 00が基本的なメンテナンス時間帯。ただし水曜日が祝日であるために日単位でずらすこともある。 また、年末・大型連休とかには振替先すら設定されず2週間ぶっ続け稼働ということもある。 ちなみに年間プレイ特典のスタンプは48個で1年分となっており、ハンターライフコース(後述)がある状態でプレイすることで毎週1個押されるHLスタンプを8個でHL生産券に交換するのを6回行うことで年間特典を受け取る資格が発生することになる。 もちろん、定期的にメンテナンスでプレイできない時間帯が発生しているのは、なくてはならないから存在するのだ。 MHFは完全なオンラインゲームなので、本家のようにセーブデータが手元にあってオンラインはマルチプレイのマッチングや特典配布といったことに使われているのではなく、セーブデータはオンライン上にあるということを忘れてはならない。 家庭用ゲーム機版だと本体にセーブデータがあると思われがちだが、そのデータは設定に関する物でありプレイヤーデータはオンラインにしか存在しない。 昔老朽化気味のサーバーを更新しようとして大事故が起きたことがあったのだが、この時も被害(失われたデータの稼働時間換算)は(ほぼ)1日少々に収まっている(1週間分が無に帰す可能性もあったのだが、なんとかそれだけは回避された)。 これは毎週きちんとみんなのデータがバックアップされているからこの程度の被害に収まったという訳なのだ。 24時間稼働し続けている場合バックアップを取る暇がないから……(*2) 余談になるがMHFでは一定時間・一定タイミングごとにデータが自動的にサーバー上にセーブされるため、 いわゆる謎の塊を生産して外れたらリセット…ということはできない。 Q.パッケージって何よ?買わなきゃダメ? 結論から言えば今現在、もしも店頭に並んでいたとしても買ってはいけない(2019年5月現在)。 そもそもMHFのパッケージは課金防具やHLクーポン引換券(後述)などの特典が入っている、MHFの課金形態の1つである。 ゲーム本体はPC版の場合公式サイトから、PS系はPlayStation Storeから無料でダウンロードできる。 2018年には、従来は毎年販売されていたアニバーサリーパッケージやアップデート記念パッケージがデータ販売のみになり、今後パッケージ版は販売されない可能性が高い。 店舗で売られているパッケージを何故買ってはいけないのかというと、 パッケージに添付されたクーポンコードにはいずれも入力期限が設けられており、 2017.5以降、過去に販売されたすべてのパッケージがクーポンコードの入力期限切れになっているからである。 つまり買っても(パッケによっては付属しているフィギュアなどの特典を除けば)無用の長物と化してしまう。 唯一の例外はAmazonで販売されている「MHF11周年記念バリューセット、MHF11周年記念スターターセット、MHF11周年記念デラックスセット」だが、 これもパッケージではなく、ゲーム自体は普通に公式サイトよりダウンロードする必要がある。つまり別に買わなくてもゲームプレイに支障はない。 また、HLクーポン引換券はハンターライフコース30(60)日分を得ることができるが、 とある重要な特典をこれで入手することが出来ないため、(仮に有効なクーポンを持っていても)これを使うのはおすすめしない。 + 参考:過去に販売されていたパッケージ特典のHLクーポンについて なお、パッケージに入っているのはHLクーポンそのものではなく引換券である(昔はPC/PS3/Vita/Wii U版は60日分の、360版は30日分の、各プラットホーム用の物であったが、現在は60日分の全プラットホーム用引換券となっている)。 元々継続コース特典である超激運のお守り+剥ぎ取りの極意のセットとの引き替えも可能であり、継続コースの利用者も問題なく利用できる。 以前はパッケージごとにHLクーポンに引き換える際の交換先プラットホームが決まっていたが(PC版に限りHLクーポン交換時にログインするマイページのアカウントによって決まる)、他のプラットホームのユーザーでもイベントコードに交換した場合は問題なく使用可能であった(後述するように、作業用のPC版アカウントとそのイベントコードを利用する家庭用ゲーム機版のアカウントが同じ人の物であれば規約上問題ないとされている)ため、もしプレイしている機種におけるパッケージの入手が困難なのであればPC版の同じパッケージを使うという手があった。 ちなみにPC版パッケージ→360版アカウントは「毎月1回1ヶ月分を受け取ることができるゴールドメンバーシップがオーバーフローする心配がなくなる」という隠されたメリットがあった。 マイページでまず引換券のコードを引換券の方のフォームに入力し、HLクーポンとお守りのイベントコードのどちらに引き替えるかを選択する。 HLクーポンに引き替えた場合、マイページの利用クーポン登録ページのフォームに今ゲットしたHLクーポンのコードを入力すればOK。 お守りのイベントコードに引き替えた場合、広場の特別イベントハウスにそれ用の部屋があるのでそこに入力する。 ただしこれらのクーポンは「HL秘伝珠」のサービス対象外である。 その為アニバーサリー10th以降のアップデート記念キットは、クーポンがついておらずHL秘伝珠特典(調合屋交換券)が別枠で付いている。 なおパッケージ特典に限らず現状全ての特典アイテム(課金装備)については、ぶっちゃけ新規プレイヤーが買うことを一切前提にしていない。 詳しくは後述の「課金」の項で。 Q.カプコンオンラインゲームズ(COG)・ハンゲーム・DMMがあるけど、どれでアカウント登録したらいいの?(PC版) 現時点ではカプコンオンラインゲームズ(COG)を強く推奨。既にあるハンゲ・DMMアカウントを使いたいとかでない限りCOGの方が良い。 既存アカウントについても、ハンゲ・DMMの他のゲームと連動することは今のところ無いので、ポイントが余っている等の理由が無い限りは敢えてCOG以外で遊ぶメリットは無い。 また、DMM版は(一応)18歳以上でないとオンラインゲーム用アカウントを作れない。 他社の話になるが、ハンゲームを廃止して運営元のアカウントに一本化、 その際にハンゲームのアカウントからのデータ移行などは行われなかった『ラグナロクオンライン』等の例がある。 一応アイテムの移動など、可能な限りゲーム内資産を引き継げる配慮はなされたようだが、 もともとアカウント間でのアイテムのやり取りがほぼ行えないMHFで同様のことは難しいかも知れない。 運営元であるCOGならMHF自体のサービスが続く限りは安泰なので、そういった意味でもCOGを推奨。 またXbox 360やWii Uからのデータ移行はCOGに限定される(Wii Uからの移行はWii Uで使用していたCOG IDをそのまま使えるが、Xbox 360からの移行はID連携が必要)。 ちなみにCOGだとMHFだけでもPC版とPS3/Vita/PS4版でCAP(課金用のチャージ)が共有であり、PCとPS3/Vita/PS4で同じIDを使って同時にログインすることもできる(PCとPSで別アカウントの扱いでありアイテムの共有は不可能なので注意)。 なお、過去にはCOG内でのコラボキャンペーン・コラボシステムもあったが、現在では一切実施されていない。 どうもCOGゲーム内でもプレイヤー層が全く異なる(同じCOGのモンハンでもMHFとMHXRで全く異なるということが明かされている)ため、 コラボの影響が殆どなかったらしい。 ハンゲームやDMMはブラウザからログインする必要があるので少し面倒くさい。 また、ハンゲームについては以前はハンゲーム自身のメンテ中でもMHFがプレイできなくなってしまう過去があった。現在は改善されているが、たまにMHFのプレイにも影響するメンテもあるかもしれない。 一応複数のチャネル(COG/ハンゲ/DMM)でキャラを作っておくと、その内の1つにログイン障害が発生しても別のほうから入れる(入れないこともある)ので非常時にゲーム内でフレと連絡が取れる利点はある。 また、猟団トレジャーに派遣するパートニャーの水増し要員としても使える。 なお、COG・ハンゲ・DMM全てにおいて各種課金のリアルマネー換算は同額(CAP・ハンコイン・DMMp全て1P=1円)なので、その辺の問題はない。 ※余談だが、Xbox 360版とPS4版(PS4専用の物のみ)は「円」表記である。 Q.招待とかってあるんですかね? 一応ないことはないが、正直存在しないものと考えた方がいい。 古いシステムとして「狩友紹介」があるが、無料体験期間中にHLコースを買っておく必要がある上に、 もらえる特典も大したものはない。 + 狩友紹介について 誘う側がマイページで「狩友紹介用コード」を取得し、誘われる側がマイページでそれを入力(双方とも要HLコース)、その後70日以内に双方がHR2/3/4/5に到達することで双方にアイテムセットのコードが発行される形だ。 誘った側が既にHR5到達済の場合、誘われた側のHRに応じて特典が発生することになる。 また、誘った側はHR5に到達した被紹介者の人数によっても特典がある(2人ごとに3回(計6人)まで)。 誘う側のHRに特に制限はないようだが、誘われる側はHR2になる前に入力する必要がある。 なおCOGの場合はPCとPS3 Vita PS4のどちらにもHR2以上のキャラがいないことが招待を受ける条件になる(どちらかでもHR2以上のキャラがいる場合誘われる側にはなれない)ので注意。 ちなみに誘う側は30日経たないと新たな紹介コードを取れないから注意な。 基本的にあまりおいしくないので現役プレイヤーからは忘れられがちである。 先述したように誘う側のHRに制限はないため、新規で始めたフレンド同士で利用するのがお互いのためかも知れない。その場合は最初のHLを入れた直後に紹介コードを交換すること(遅くてもHR2への緊急アビオルグを突破する前に)。 2016年4月20日以前の旧体系においては、HR11/31/51/71/100にそれぞれ特典が受け取り可能だった (このうち、51と71は現在では同じHR4となるが報酬は2つに分けられている)。 公式サイトにおける狩友紹介の記述はHRシステムの変更後もしばらく旧来のままであり、G10アップデートでも特にこれといったPRはされていない。 その後、いつの間にか現行のHRに準拠した形に書き換えられたようだ。 しかしながら現在の公式的には本格的にHLコースを入れるランクがHR5(旧体系HR100)になっているため、 HLを最初期から入れないと機能しない狩友紹介は扱い辛いものになっているのだろう。 また、CS版の場合はわざわざPCやスマホで公式サイトを開いてコード確認→直接入力する必要があるので無駄に手間がかかる。 余談だが、特別イベントハウスの関連部屋ではG10.1現在でも旧HR表記になっている。 操作 Q.キーボード操作でも大丈夫?(PC版) 一応可能ではあるが、キーボードでは他のMHシリーズとかなり違った操作感になるため、基本的にはゲームパッドを用意する方が遊びやすいだろう。 (ボタン連打はキーボードの方がしやすい場合もないことはないが、ゲームパッドと併用できる) キーボード操作について簡単に解説すると、 MHFサービス開始初期から存在し、キーボードとマウスで操作する「クラシック」、 俗に言う「WSAD」に対応している「テンキー有(無し)タイプ」、 各攻撃コンボが1回のクリックで可能となっている「パッド無しタイプ」、 (比較的)操作が簡略化されている「フロンティアタイプ」がある。 なお、キーボード操作でも特に不利があるわけではないが、ゲームパッドとは全く別の操作感になるのでキーボーダーはすごく少ない。 MHFプレイヤーは他シリーズ経験者が大半だと思われるので、今までどおりゲームパッドを使用しているプレイヤーが多いのだろう。 キーボード操作のメリットとしては、Fキー登録を利用しやすいためアイテム選択の手間をかなり省ける。 またキー設定の自由度が高い。1つの操作を3つまでのキーに設定可能。 ただしチャットしながら移動などのアクションがとれない。定型文でも不可。 ちなみに上でも触れたが、一部のキーボード操作はゲームパッド接続時でも可能。 アイテムショートカットなど便利な機能もあるので、活用するとよい。 また、G10よりマウスだけで操作可能な「簡単操作モード」も実装されている。 使用できる武器種は現在片手剣だけであるが、とりあえずゲームパッドが無いときなどに使ってみるといいかも。 Q.ゲームパッドは何を使えばいい?(PC版) MHFの元となったMH2はPS2のゲームであるため、以下の要件を満たすコントローラーであればOK。 アナログスティック2本 デジタルの方向キー(メニュー操作などで使う) ボタンは12個(右手親指4+人差し指2×2+中央部2+スティック押し込み2) 2019年現在の主な選択肢としては下記の通りとなっている。 公式サイトの推奨ゲームパッド PS4コントローラー PS3コントローラー 他のゲームパッド 推奨ゲームパッドの利点は、最初からボタンの割り当てがMHFに適合していることが挙げられる。 また、ロジクールF310とF710はMHFの画面上に表示されるABYXボタンの表記まで同じなので、直ぐに使えるだろう。 Windows7以降であればPCに挿すだけで使えるのも利点。 Win10の場合、PCに挿しっぱなしだとPC起動時に認識が解除されることがあるが再接続すれば問題ない。 あと最近は実施されていないが、公式大会・体験会では基本的にF310しか使えない。 値段もお手頃で大体のPCショップに売っているが、耐久性については(使い方によるが)そこそこと言ったところ。 PS4コントローラー(DS4)は少なくとも最新のWin10であれば接続(USB。Bluetoothも可)するだけで一発で接続でき、 環境によるかもしれないが最初からボタンの割り当てがMHFに適合する。 ただ、ロジクールF310など他のゲームパッドから乗り換える場合、いわゆる「Select」に相当する←キーが「SHARE」ボタン(ボタン9)になるようなので、 PS4版と同じにしたい場合はキー設定の「ボタン割り当て」で該当するボタンをボタン14(タッチパッドボタン)にしよう。 また、携帯機操作(後述)の場合、同様に←キーを使う動作に×マークがついて動作しなくなることがある模様。 一度クラシック操作にするなどしてキーコンフィグファイルを初期化すれば直る。 更に、DS4にはマイクが付いているため、PCにインストールするとデフォルトのサウンドデバイスがこれに変更されてしまうことがあり、 その場合設定を変更しないとPCから音が出なくなる。 また細かい部分で言えばL2とR2の挙動が少し不安定(中途半端に押し込むと連打扱いになるなど)だったりする。 Windows7の場合も同様だが、ボタン割り当てについては個別設定しないといけなかったり、Bluetooth接続する場合はサードパーティ製ドライバが必要だったりする、らしい。 PS3コントローラーについてはPC用ドライバが別途必要となり、ボタン割り当ての設定も必要になる場合がある。 市販されているPC用コンバーター経由で繋ぐという手も一応ある。 MHFはPlayStation2で発売されたMH2をベースにしているゲームであるため、 実は最も相性が良いのはPS2のコントローラーだったりするのだが、専用コンバーターを別途用意する必要がある上に、 PS2の製造終了から長い時間が経っているためそもそも新品を手に入れること自体が難しいだろう。 Xbox 360のコントローラーもPCに接続することはできるが、WindowsドライバがRTとLTの同時押しに対応していない為(内部的には双方がZ軸の+と-に割り当たっており同時押しと双方ニュートラルの区別が付かない)、携帯機操作だとチャットウィンドウはキーボードから開く必要がある。 大半の推奨コントローラーがPS2の配列に準拠して作られているため、360コントローラーは左アナログスティックと方向キーの配置が逆なことにも注意。 ちなみにこれはXbox Oneコントローラーでも同じ、らしい。 Q.キーボードは必要か?(PS3/Vita/PS4版) PS3版では、各ハードのシステムとは別でMHF独自のソフトキーボードを実装している。スクリーン上に文字を選ぶパレットが用意され、そこから1文字1文字入力していく必要がある。 しかしながらサクサク入力できるものではないため、別途用意することを激しく推奨。 更にPS3のコントローラー装着型キーボードはボタン類の向こう側にキーが並んでいるため非常に使いづらく、さらにそのフォルムからパンツとまで言われている。 それを考えると、PS3版ではUSBキーボードが必須と言えるだろう。またPS3はBlueToothに対応しているため、BlueTooth接続のワイヤレスキーボードでもOK。 PS4も同様にUSBもしくはBlueTooth接続のキーボードが必須となると思われる。 Vitaはタッチパネルを使うことで、チャットの定型文の呼び出しや画面下のパレットに登録したアイテムの使用(他機種で言えばキーボードのFキーに登録したアイテムを使うこと)が可能になる。 ただし、キーボードを別に用意するとチャットなどで自由な入力がしやすくなる。 なおVitaの場合、キーボードはBlueTooth接続であることが必須(対応するシステムアップデートも既にリリースされている)。 身も蓋も無いが、いずれの機種にせよキーボードは用意した方が快適にプレイできるのは間違いない。 特典付きのキーボードが出るときもあるので、チェックしておくといいだろう。 なおVitaの場合はBlueTooth接続である必要があるので注意(無線=BlueToothではない)。 Q.ゲームパッドの操作方法について詳しく ゲームパッドでの操作方法は以下2種がある。 クラシック操作 - MH2での操作方法を継承したもの。攻撃アクションが右スティックで行われる 携帯機操作 - PSP作品をベースとし、現行シリーズではモンスターハンター ワールドに最も近い操作方法。攻撃アクションがボタン操作で、右スティックでも視点操作が可能。 PCの場合デフォルトではクラシックとなっているが、メニューのオプションからキー設定画面を開き、操作種から携帯機タイプを選択すれば携帯機操作になる。 古参ハンターはMH2オンからMHFに入った人も多く、クラシック操作を推奨する人も多かったようだが、 今となっては好みの問題ではあるので使ってみて使いやすい方を選べばよいだろう。 なお、クラシック操作に限り武器種毎のアクションボタンの割当を変更することができるようになっている。 右スティックボタン単独押し込みの操作(ボウガンの発射や、太刀の突きなど)を変更すると使いやすくなる、かも。 携帯機操作はアクションボタンの割当を変更することはできないが、PC版であればボタン自体の割り当てを変えて対応することはできなくもない。 Vita版はタッチパッドで一部アクションを出せるようにカバーしているが、 クラシック、携帯機操作に相当する「右スティック攻撃操作タイプ」「右スティックカメラ操作タイプ」の変更が可能。 ちなみに「右スティック攻撃操作タイプ」にしても、ボタン入力による攻撃操作はできる。 また、テレビに画面出力ができ、PS3コントローラ操作に対応するPS Vita TVを使う場合も、携帯機・クラシック操作の切替が可能になる。 課金 Q.料金システムについて教えて MHFは近年の多くのオンゲとは異なり「月額固定料金制」になっている。 HR4までのコンテンツの大半は無料プレイの状態でもプレイ可能になったが、 HR5以上の物やHR4以下でも一部はハンターライフコース(以下HL)と呼ばれる基本料金が必要。 MHF-G以降は名前の通りG級がメインコンテンツになっている(一昔前まではそうでもなかったが)ので、 そのメインコンテンツを遊ぶには月額料金の支払いが必須、と考えて差し支えない。 ただし、ゲーム自体の入手に費用はかからない。 PC版は公式サイトから、家庭用も各機種のオンラインサービスからタダでダウンロードできる(上記の「パッケージについて」の項目も参照のこと)。 HR4までのクエストは無料状態でもほぼ全てのものを進めることはできる。 ただ、後述するが一部のイベントには参加できない。 また無料状態ではショートメールの送信(受信はできる)と、ワールドチャット(通称全チャ)は使用できない。 (おそらく、イタズラ・全チャ荒らし専用の垢を作る輩への対策と思われる) その気になれば数日でHR5まで上がることができるので、 ある程度ゲーム内容を把握してやっていけそうだと思ったらHL/EX(後述)を入れても損はしないだろう。 なお支払いを停止してもアカウントを消さない限り、少なくとも1年間はデータは維持される。 厳密には「必要と認める場合には1年以上利用のないアカウントを削除することができる」なので、1年経過したら自動的に削除されるようなものではない (実際、数年単位で放置しているアカウントでも生存が確認されている)。 ただし、各ポータルで細かい仕様の違いがある。 COG - アカウントの有効期限は特にないが、チャージの有効期間は最終ログイン後1年間(ログイン方法は問わない)となっている。 ハンゲーム - チャージの有効期間は1年、アカウントの有効期間は3年(2017年末より)。どちらも方法を問わず最後のログインしてからの期間で処理される。 DMM - アカウントの有効期間は特にないが、チャージの有効期間はチャージ方法によって差異がある模様(しかも期間の起算日はチャージ日時基準)。 ちなみに月額料金以外の短時間課金コースや課金アイテムがあるのもMHFの特徴だが、 どれもゲームを円滑に進める上では必須のものではない。詳しくは後述。 Q.序盤は無料っていうけど最初からHL入れちゃっていいかな? 現在ではHR5はその気になれば数時間もあれば到達するため、少し触ってみて問題なさそうなら最初からHLを入れてもさほど支障はない。 早い段階から入れるメリットとしては以下の物がある。 狩人祭への参加や猟団トレジャーの派遣など、一部猟団機能の利用 ワールドチャットの送信 長期プレイ特典のHLスタンプ獲得(おまけでHLリワード防具入手ペースアップ) キャラバンの各種施設の利用 3番目に関してもうちょっと詳しく説明する。 HLが有効な状態では毎週1回長期プレイ特典のうちHLスタンプと呼ばれる物を獲得でき、これを8個集めると入口のガイドで「HL生産券」5枚と交換できる(HLスタンプ8個と交換で「取り出し専用倉庫」に送られる)。 これを利用して生産する武器や防具がある他、HL生産券への交換を行うごとに年間特典スタンプを8個入手でき、これが48個集まると「年間特典生産券」をもらうことができる。 なお年間特典生産券はそれ自体が生産素材になるのではなく、特別クエスト内にある年間特典用のクエストにおける納品ターゲットであるので注意(このクエストで受け取る物が生産素材で、次回はその生産した物を一定の段階まで強化した物を装備した状態で次の年次の物を受けることになる)。 ちなみにエクストラコース(以下EX)はまた別枠のスタンプを獲得でき、こちらは「EX生産券」と呼ばれるアイテムを入手するのに使う。 イベントでHL/EXスタンプの獲得量が増えることもあるので、その時は現時点でHR4以下でも入れてしまう理由になり得る。 ちなみにMHF-Zより「HLリワード」と呼ばれるHLの購入量が直接関係する特典が新しく実装されたが、 こちらは辿異狩護防具まで強化可能な防具やG級に上がって初めて使用可能になる穿龍棍およびスラッシュアックスFの生産券がもらえるという物なので、これ自体は早いうちからHLを入れるメリットにはならない。 ただ防具は最初のディオスシリーズでも全10部位そろえるには半年強は必要なので(購入口数が累計8口になればよいので、2か月経過後に6か月分購入というレベルの無茶買いをすればもうちょっと早く揃う)、そっちのペースを見越して最初から使うというのはあり得る。 ちなみにHLリワードの特典はキャラごとに取得できる一方宅配ボックスでのやり取りは不可。 2018年3月28日からは「HL秘伝珠」というサービスも開始され、HLリワードと(ほぼ)同様の方法で秘伝珠を交換できる「調合屋交換券」がもらえる。 ただしこちらはGR500まで実際の秘伝珠とは交換できないので、券を貰ったら保管しておこう。 他に考え付くHLの用途としては以下のようなものが考えられる。 自分で猟団を作る(参加であればそれ自体はHL不要) 前述した「狩友紹介」の利用 Q.ぶっちゃけ月額いくら? 基本は1400円/30日だが、2000円/30日と見ておいたほうがいい。 これは600円/30日の「エクストラコース」が便利すぎるため。 詳しくは課金方式を見てほしいが、エクストラコース(EX)は広場のアイテムボックスを自由に利用できるなど、痒い所に手が届く機能が満載である。 ネ実的にはEXの導入が必須とか、HLのみで野良PTに参加するな(*3)などと言われるが、 実際にはEXを利用せずにプレイしている層も一定数存在する。 とは言え凄まじく便利なのは疑いようのない事実なので、 原則的にはHLの1400円/30日とEXの600円/30日の合計2000円/30日で考えておけばよい。 また、最近ようやくHL/EXのまとめ払いなんてものも登場した模様(まとめ払いにしても割引はなく(内包されるHLには2~3か月分まとめ払いの場合の割引はある)、価格は純粋に期間分のHL+600円×同日数分となるEXの購入口数となる。また一度は個別に購入する必要がある)。 なお、HLとEX以外の月額料金コースはない。 ちなみにハンターライフコースについては60日・90日のものもあって、こちらには割引がある (更に消費税改定時に割引率が上がり実質値下げとなった)。 またクレジットカードを持っている人なら「継続コース」でHL・EXまとめて自動引き落としもできる。 毎月ちょっとした特典もある。 ネ実的にはWebMoneyなどでの支払いを推奨する空気(*4)だが、年齢層等の理由もあり継続コースでやっている人も多い。 ハンターライフに関しては、HLリワードの特典を早く受け取るために直接まとめ買いすることも多くなった。 余談の余談だがMHF-Zオリジナルのクレジットカードも作れるよ。 Q.月額以外無課金でも十分遊べる? 基本的に上記の月2000円があれば十分で、それ以外に必須といえる物はない。 課金コースについてはHL/EX以外にもあるが、HL/EX以外は全て数時間~3日間程度の短期間コースとなっている。 これらのコースはプレイ時間が多く取れない社会人プレイヤーなどへの救済として位置づけられているが、 現状無いと(時間がない人にとって)絶対に困るというもの及び状況が存在せず、ぶっちゃけ空気になってきている。 また、この内「プレミアムコース」については、現在毎月の最終金曜日~日曜日(月曜日が祝日の場合はずれる場合有)まで無料開放され、 「アシストコース」についてはネットカフェでのプレイ特典としてタダでついてくる上に、一部機能は消費アイテムの使用で無課金でも使用できる。 そしてHR帯ではこれらのコースがいずれも「素早くG級に上がるために」は機能しない(*5)ものとなっており、 故に、現在ではこれらを全く使用していない社会人プレイヤーも多いと思われる。 また、エクストラコース以外の課金コースは基本的に78時間(ログアウト中も時間が減る)限定なので、 右も左も分からない序盤に使っても結局コースの恩恵を得ることはできない、言うなればお金の無駄遣いになるだけだろう。 その辺に注意して無理のないコース課金をすべし、課金方式も参考に。 なお、先述したようにHR4まではハンターライフコース自体も必須ではない。 HR4まではクエスト名が水色になっており、これは「トライアルコースでも受注/参加が可能である」ということを表す。 要HLは白、要EXは黄。 MHF-G10でHRクエストの内容が刷新された関係で、HR4までのクエストで白色のクエストはほぼ存在しなくなった。 黄色のクエストはあるが、これについてはエクストラコースの単独購入でも受注可能である。 ただし先述の状況は早いうちからHLを入れるメリットとなる。 上でも触れたように、エクストラコースは単独購入が可能である。 広場のアイテムボックスで手早くアイテムを準備できるのは連戦(HR4まではそこまで連戦することもないだろうが)において大きな助けになる。 また、「1回あたりの採取量が増加する大採取クエスト」や、総合ショップで便利アイテムが購入できる機能はHR4まででもメリットが大きい。 それ以外の機能についてはHR5以降に活きてくるものが殆どだが、上記をEXコース購入の動機にするには十分なものがある。 最初にエクストラコースのみを買ってみるのも一つの手かもしれない。 上で課金アイテムがあると書いたので勘違いされるかもしれないが、 MHFでは基本的なクエストにおいては、1日/1ヶ月に行けるクエスト数が制限されていたりということも(通常よりお得なデイリークエストを除けば)一切ないのでご安心を。 その課金アイテム自体も、ゲームを進める上で必須となる性質のものは存在しない。 かつては「スキルカフ」というシステムをフル活用するため、HRの時点でマイトレプーギー服を1着(500円)購入する前提で考えるべきと言われていたが、 それについても現状では有料のスキルカフを買わない限り(*6)は、本来やや入手に時間のかかる(最速でHR6昇級)服を早く手に入れられるという程度の利点しかない。 そして有料のスキルカフも、現状のバランスにおいてはGR200で生産できるようになる辿異スキルカフPZ以外は買うこと自体推奨されていない。 いずれにしてもシミュを回してみて必要になってからマイトレプーギー服を買えばよい。 総括すると、月額(HL/EX)以外でプレイに必須と言えるものは現在のMHFでは無いと言える。 趣味やプレイスタイル、個々の財政事情に応じて使うかどうか決めればいいだろう。 MHFでは3日3000円コースを常時課金し続けなきゃまともにプレイできないだとか、 10万円以上かかる装備がないとG級はプレイできないとか、ネカフェ廃人にならないと作れない武器が無いと野良PT参加は無理と言った噂を聞いたかもしれないが、 これらは全て嘘っぱちだから安心していい。 後者についてはそれを必須とする特殊な戦略で挑むクエスト募集が1つだけ存在するのは事実だが、ネカフェ廃人にならなくても入手できる。 Q.装備にも課金があると聞いたけど 装備品に関する課金の種類を挙げると、大きく分けて ネカフェ武器・防具 - 一部例外はあるが、Nポイントという専用のポイントとの交換で生産・強化素材を得る。Nポイントについては後述。 プレミアムキット - 武器・防具一式セット販売。過去のパッケージ特典の再販やオリジナルのセットが存在する。キットによってはG級段階への強化に「G強化券」というアイテムが必要になる。キット自体に数枚付属している場合があるが無い場合は別途購入が必要。それを別にすれば、一度生産すれば追加の課金は不要。 ハリセンネコのきんぴか小判G - 元々はいわゆるガチャの料金的なアイテムだったが、いわゆる「石」の役割も若干兼ねておりそれ以外にも用途が存在する。これを武具工房にいるハリセンネコに渡すことで、ランダムでアイテムをもらうことができる。手に入る物は武具の生産券など(ブースターパックの武器生産券や限定の秘伝防具EXが作れる物など、くじの内容は定期的に切り替わる)。 の3つがある。詳細については課金系装備及びその子ページ群を参照のこと。 なおこの内ハリセンネコのきんぴか小判Gについては、普通のイベントクエストでクジのキーになる 「おためし小判G」(など)を入手できる場合があり、運次第だが一切課金せずにきんぴか小判Gの装備を手に入れることもできる。 ちなみにきんぴか小判Gとおためし小判Gの違いは、後者はいわゆるガチャ専用であることと考えてよい。ちなみに混ぜて使うことはできないので注意。 ネカフェ装備についても、きんぴか小判Gで生産・強化アイテムを入手できる場合もないわけではない。 プレミアムキットは極稀にイベントなどで配布されるケースがある。 よく言及されることではあるが、現在のMHFは課金装備=最強の装備、ではない。 歴史を紐解くとそういう時代が一時あったのも事実だが、最近では武器・防具単独ではハンターの総合性を発揮することができず、 その点において、武器にせよ防具にせよ「通常入手の装備」に本質的に勝るものが存在しなくなっている。 また昨今ではきんぴか小判G装備を中心に、特定のスキルのポイントが極端に高い課金防具も登場しているのだが、 全てのプレイヤーに久しく恩恵があるとは限らない上に、最近では通常装備にもそういう性質のものが登場している。 そして上記の特性上、初心者ハンター(ここではHR1~GR199を指す)にとって便利かつ強力な課金装備が殆ど表れておらず、 中には最終(GR200以降)の強化を行うまで完全に時代遅れの性能になっているもの、そもそも最前線の強化段階にできないものすらある。 従って、いきなり課金防具に手を出すのも推奨されなくなっている。詳しくは初心者指南/装備も参照。 余談だが上で挙げた10万円以上する装備というのはきんぴか小判G装備でいわゆる「天井」になった場合の、 しかも剣士ガンナー全部位フル強化時の話である。 上記の通りきんぴか小判G装備は近年では一式装備を全く考慮しない性能になっているため、これらが必須ではないという事がわかる。 なお、NポイントはPC/PSVitaでは「公認ネットカフェ」でのMHFプレイ時に一定時間毎(累積ボーナス有)でもらえ、 それとは別にPC/PS4/PS3/PSVita用の時限コースとして「Nコース」「Nブーストコース」があり、そちらで固定値のNポイントがもらえる。 また、ハンターライフコースの購入(或いは、継続コースの利用)でもらえる「HLリワードスタンプ」の21個目以降特典でNポイントが10000Pもらえる。 Nポイントの装備の中には「最強」と呼ばれているものも存在しないことはないが、 厳密に言えば特定のコンテンツ・戦術・装備構成に限定すれば最強、であり、欲しい人もHLリワードスタンプの特典を活用していることが多いと思われる。 Q.購入したアイテムはどこで受け取れば? 入口のガイド(紫色の人。ちなみに名前はエフィー)に話しかけて「各種アイテムの受取」から受領することになる。 ちなみにマイトレポイントも同様に「マイトレP券」をこのメニューで受け取り、ポーチに入れた状態でマイトレ管理人から毎日のポイント受領と同様の操作で交換することで取得可能。 ハリセンネコのきんぴか小判Gの場合は少々特殊で、アイテムとして受け取るが、 厳密にはアイテムボックスには入らない「利用権」となる(ステータス画面に使用可能な「きんぴか小判G」の個数が記載されている)。 ハンターライフコース購入時に配布される「調合屋交換券」もここからもらえる。 装備品の場合、ガイド(もしくはハリセンネコ)から受け取った生産券を工房に持って行って装備品と交換することになる。 なお課金装備についてはメニューの項目が通常の装備品と別枠になっている(*7)ので注意。 プレミアムキットの防具はここで色を選ぶので、同じタイプの物を2個受け取らないよう注意。 なおアイテム販売の他にもこの別枠に存在する物がある(ゼルレウス狩猟解禁記念と称してHR2(表示はG10以降もHR3のまま)でもらえる太刀や、HR突破褒賞で得られる超絶のピアスなど)。 ちなみに、各種課金コースの情報をログアウトせずに更新することも紫色のガイドに頼めばできる(GGよりPC版以外も対応した模様)。 Q.チャージ方法について PC版の場合はCOG・ハンゲーム・DMMのどれでログインするかによって多少は異なるが、WebMoneyかBitCashのいずれかにしておけば間違いはないだろう。 詳しくはログインに使っているポータルのヘルプを見た上で自分に合った物を。 PS3/Vita版はCOG IDをハードのIDに連携させてCOG ID側で課金を行うので、チャージに使う物はPC版をCOGアカウントでプレイする場合に準じる。 くれぐれも、PlayStation StoreカードをMHF用として買ってくるんじゃないぞ!! ※ただし、PS3/Vitaにおいてはどこでもいっしょキットに限りPlayStation Storeでの購入である。また、このキットには新規限定の15日HLクーポンが付属している。 ※後述するようにPS4版はPS4専用の物がPlayStation Storeで販売される形であるため、PS4版のみのプレー、もしくはPS4をホームとし公認ネットカフェ店頭でのみPS Vita版をプレーする場合であれば「PS4版用としての」PlayStation Storeカードを使った課金という選択肢はある。 ※余談だが、360版はXbox Liveアカウントとして使っているMicrosoftアカウントをそのまま課金に使っていた。MSのポリシーによる物なんだろうけど、おかげでMHFの課金に関してはシンプルである。 PS4版は特殊で、 COGで購入したPS3/Vita用の利用権をそのまま使う PlayStation Storeで購入したPS4版専用の利用権を使う の2種類が存在する。前者の場合はPS3/Vitaと同様にPC版COGアカウントに準じる形となるが、PS4版のゲーム内からはCOG側の課金はできない模様。 Q.ID連携って何よ!? PS3/Vita版はハードのネットワークIDをユーザーの識別に使い、課金についてはハードのIDと連携させたCOG IDを課金に使う。また、ハード側のネットワークがメンテナンス中や障害などでログインできない状態でも、連携させたCOG IDの情報でログイン可能である。 PS4版もCOG IDとの連携は必須で、これによりPS3/Vita用に購入した利用権をそのまま利用できる。 これらのハードではランチャ画面を終了した後サーバー選択の前にID連携の画面が出現するので、そこで既に持っているCOG IDとそれのパスワードを入力して連携を行うか、もしくはCOG IDを新規作成して連携まで行うかを選択する。その先は画面の指示に従ってくれ。 PC版でもXbox 360版からデータを引き継ぎたい場合はID連携が必要となる。(*8) こちらはPCで360版の公式サイトから連携の項目を呼び出しそこで同様の操作を行うことで、PCからも同アカウントのデータにアクセスできる形となる。 Q.ネットカフェでプレイしたいんだが(PC版、Vita版) PC版とVita版は公認ネットカフェでのプレイで各種特典を受けることができる。 詳しくは初めてのネカフェを参照してほしいが、HL/EXが無料だったり、アシストコースが自動付与されるなどのメリットがある。 なおあくまでもMHFの公認ネットカフェじゃないと各種特典を受けられないので注意。 同じグループ・系列のネカフェでも公認ネットカフェとそうでないところがあったりする。 どのネットカフェが公認になっているかはココ!で探すといいと思うよ。 G5.2より、店によってはVita版にも対応するようになった(店舗のWi-Fiを利用して接続することになる)。PS3/PS4ユーザーもこれを考慮してVita持っておくと便利かもしれない。 PS3/4はネットカフェ特典が受けられない(そのハード自体では対応しておらず、同じSENアカウントを登録したVitaを対応店舗に持ち込む形となる)。そもそもゲーム機を置いてないネカフェも少なくない。 そのためにNコースというネットカフェ特典の一部を受けられる追加課金コースが存在している。 しかしながらNコースはNポイントのレートがPC(Vita)+ネカフェに比べて超絶に悪い。 Vitaに関してはG5.2より、対応店舗のWi-Fiでの接続によりPC版同様の特典を受けられる。それ以外の環境でもNコースでPS3と同様の特典となる。 余談だが、PC版でも2018年4月のアップデートでNコースが実装された。 集中プレー+NP購入程度であればネカフェに行かなくても可能になったというレベルである。 規約関連 Q.bot・RMT業者・アカウントハックは? MHFは消費アイテムくらいしか取引できないので、他のゲームと同じ意味でのRMT業者はいない。 最近は殆ど見なくなったが、育成代行(HRが簡略化された現在では、辿異進化武器などの強化を謳うものが見られる)を謳うような人がRMTに該当すると言える。 当たり前だが利用規約違反なので絶対に利用しないように。(*9) 最近だとチート関係での逮捕者も出てきている。 チートやbotもいないわけではないが、トレード要素のないゲームなのでひっそり収束することが多い。 botについては無人環境でひたすらクエ回しの方で騒ぎになったことがある程度。 MHFではアカウントを盗んでも嫌がらせ程度のことしか出来ないが、MHF以外のゲームで課金残高を使われたりする可能性もあるので注意。 真偽は不明だが過去にネカフェでトイレに行ってる隙に装備を売られた人もいるので、アカウント管理は厳重に。 ネカフェでログインしたまま退店とか、パスワードを他人に教えるなどは愚の骨頂。 Q.やっちゃいけない事ってあるの? 大きく分けると「規約面での禁止行為(やればBAN=MHFが永久に出来なくなる)」と「マナー面での問題行為(ゲーム中で○○したら地雷というレベルの物)」がある。 規約面での禁止行為の代表的な物を5つ列挙する。とりあえずこの5つは誰が何と言おうと絶対にやるな。 チート・改造論外。やると警告や一時停止を通り越して問答無用でBAN(永久ログイン停止)対象になる。コンシューマーと違い常時オンラインという環境上、使った瞬間即アウト(チート監視プログラムもあるため言い逃れはできない)である。 あまりに悪質な場合、ログイン禁止どころか逮捕される可能性もある。というか実際にMHFでのチート利用で逮捕された事例が発生している(参考)。決して安易に考えないように。 余談だが規約ではユーザーが操作せずにゲームキャラクターを動かす事(要はマクロやbot)も禁止されている。 暴言・脅迫・セクシャルハラスメント・ストーカー行為リアルでBANされることをゲーム内でやったらBANされるに決まってるじゃないですか^^;これは基本通報ベースなので身内での話なら通報されることは無いが、それでも節度や限度ってものはあるからな?あと身内向けでも他の人が見える形(ワールド全体、ランド全体)で発信したら通報されても文句は言えん。身内に対するストーカーなんかはもっての他である。 なおMHFではハンター(つまり自分)の名前がハラスメントや暴言と認識されるものだった場合、「不適切名称」として処分の対象となる。大抵の場合は名前の変更を要請される(らしい)が、一時停止やBAN対象でもあるため名前をつけるときは慎重に。直接的な下ネタなどは自動で弾かれるだろうが、弾かれなかったからといってセーフとは限らないことくらいはわかれよ。なおこれはホルクやパートニャー、パートナーなど「自分が名前を付けられるもの」であっても同様らしい。 アカウントの譲渡・売買・貸出、各種コードの譲渡・売買これらはMHF利用規約で禁止されている。どちらかというとそれらによって起きたトラブルに対する運営側の免責的な物かもしれないが。 貸出は、上にあるような育成代行の場合だと「チートで一気に強化した結果、貸出自体はバレなくてもチートの利用がバレてBANされる」ということもありえる。ちなみに成りすましや他人のアカウントIDやパスワードを不正に取得してアクセスした場合はリアルBANもありえるぞ。余談だが上記の逮捕例は、「チートによるキャラクターの強化代行を行った」という、言わば2重の規約違反である。 なお、例外的に譲渡(非営利に限る)が認められているのは、PC版パケに入っているCOG新規限定HL30日クーポンと、先述の狩友紹介用コード。PCで始めるリアフレがいるのであれば新規クーポンと紹介コードをセットで、他の機種の人でも紹介コードを渡すのはアリ。 先述の「PC版パッケージのHLクーポン引換券をお守りのイベントコードに交換し、それを家庭用ゲーム機版で使う」というパターンも、双方のアカウントが同一人物の物である限りは禁止事項には該当しない。PS3/Vita/PS4やWii Uでのプレイヤーなら同じCOG IDにPC版のトライアルコースも登録しておけばPC版のマイページでイベントコードへの交換→交換したコードをプレイしているアカウントで使うということができたが、360版プレイヤーの場合は必然的に作業用のPC版トライアルコース登録アカウントが必要になっていた。現在は引換券自体が全プラットホーム対応となっており各機種のマイページでコード交換作業が可能。 政治・宗教活動、及び商業用の広告宣伝行為主に全チャ・青チャが対象になるが、そういった行為は基本どんなオンゲでもNGである。 上で述べた育成代行業者がゲーム内で蔓延らないのも、その宣伝そのものが規約違反だからということである。 これらは身内での話なら別にいいが、度が過ぎて(怪しまれて)通報されたら知らん。 不具合の不正利用同じく利用規約で禁止されているし、運営レポートでの処分件数においてチート行為の注釈にも「※不具合の悪質な不正利用による対処件数が含まれます。」と明記されている。例えばアイテムが増殖できるバグであるとか、ゼニーが複製できるものであるとか、そう言ったもの(つまりユーザーに利益があるもの)を利用することは特に厳しい処分が出ることが多い。 基本的には、特定の複雑な手順を踏むことで有利な効果が発生する現象(シジル無限作成事件など)は処分の対象になる可能性が高い。そうでなく普通にクエストを回しているだけで起きてしまうようなもの、つまり特定の複雑な操作が不要で回避不可能なものや、不具合かどうか一般のプレイヤーでは判断がつかないものは運営側のミスとして扱われることが多い(後述)。基本的には真っ当にプレイしていれば避けられるものばかりであるため、不自然な現象に気づいたら公式サイトの不具合報告フォームに駆け込むぐらいの気持ちで。あ、繁殖期の雪山に最初ギアノスがいないのは仕様ですからね^^;;最近は不具合告知のときに、気にせず利用して構わないかどうか指示が出ることが多い。過去に混乱を招いた反省。 ちなみにそういった不具合の不正利用に関する流布(全チャで手順を拡散したりするなど)も規約違反とみなされるので注意。 他にもいくつかあるのでココ!を見とくと良い。 + 運営側のミスとして扱われ、BANが行われなかった一例 運営側のミスとして扱われ、BANが行われなかった一例 MHF-GGアップデート直後に起きたパートナー熟練度不具合 - 獲得熟練度ポイントがマイナスになる(死亡回数によるHRP減算が各種倍率補正をかけた後のHRP獲得量より多くなってしまう(*10))と熟練度が999になる不具合。クエスト失敗時に死亡回数によって発生しうるが、これでBANされるとなると修正されるまで「3死失敗=BAN」となってしまう。 パローネ大航祭初回時の激運のお守り適用不具合 - 不具合と明言されてはいるが、新規コンテンツゆえに不具合か判断が付きにくかったため、利用者の処分は行われていない。 弓の曲射における弾丸節約術の適用不具合 - 曲射を使うだけで弾丸節約術の効果が逆に適用されてしまっていた(一定確率で消費しないはずが、逆に一定確率で消費となっていた)バグ。複雑な操作とは言えないこと(と、後は実質的な影響がビンの消費量程度であること)から、「不具合の利用による不正行為として処罰などの対処を行なうことはございません。」と明言された。 HCクエストのドスゲネポスが特異個体ではない - G7において、非G級のドスゲネポスのクエストにおけるモード設定を「ハードコア」にしていても通常のドスゲネポスが出現する(しかしながらクエスト報酬の追加分が武器魂になったり、HCクエスト特有の剥ぎ取り結果における一定確率でのHC素材への置き換えについては普通に発生する)現象。運営側の検証にも時間がかかり(不具合状況に載ったのは週明けのこと)、またイベントの進行に影響を及ぼしかねないことから、こちらも「※この不具合が修正されるまでの間、当該クエストを「ハードコアモード」で受注いただいても問題ございません。」と明言された。1ヶ月後のG7中間アップデートでやっと修正ってのはどうかと思うが 本来もらえない対象者に配布された、或いは配布予定のないイベント報酬やキャンペーン報酬についてはそのまま使って構わないという指針がでることが多い。ただしこれに関しては不正の意図が無くても受け取れてしまうためそれで処分は厳しいという点がある一方、もらったもの勝ちなのはおかしいという批判が出ることも。(参考)ちなみに過去には公式狩猟大会1位限定アイテムが無関係な人に配布されたり、イベントと全く関係のないレア素材が配布されたりとこの手の不具合はしばしば見られる。なおあくまで「誤配布」の場合であり、素材ミスで生産できてしまった場合はそのアイテム・生産素材についてどうなるか公式より見解が示される場合が多い(後述)。 本来生産できないはずの装備が生産できてしまう - 生産「だけ」では不具合と判断がつかないため処分は実施されない。これについては不具合内容ページに挙がったあとも同様である。ただし、過去には生産した武器を売却してほしい、しない人には個別に連絡しますねとした事例がある。また最近の例では、売却する必要もなく使っても問題ないが、生産素材の補償はしないということがあった。 規約を読んでからプレイしていることが大前提なので、「知らなかった」とか「出来るようにしている方が悪い」なんて言い訳は通じない。 もちろん、コンシューマーでチートを使っても御咎めなしだから~とか軽い気持ちで手を出さないようにすること。 MHFは月額取っていることもあり、(不正行為の検証自体はかなり慎重に行われているようだが)殺るときにはきちんと殺っている。 特にチート利用者についてはFプレイヤーの側からも「厳しく殺ってくれ」という声が多く、 毎週1~10件程度の割合でチート利用者へのBAN(永久停止)が行われている。 また、不正行為の蔓延規模によってはBAN祭と呼ばれる事態になることも。 ちなみに不具合の利用に関する処罰の判断についてはこちらのインタビューも参照のこと。 マナー面での問題行為については、クック先生のマナー講座を見れば基礎はわかっていただけるだろう。 チャットの定型文の一部の使いどころもわかってくると思うので、読んでおくことを推奨する。 他にも色々とあるのでネ実的地雷行為やその子ページを見ておくといい。 マナー関係は基本的にネトゲ準拠のもの(というか人として当然のこと)なので他のネトゲから入った人は違和感が無いと思うが、 他シリーズから入った人は結構引っかかりやすいので特に注意されたし。 (「対人戦」などと称してクエスト終了後に殴り合うような文化はFには存在しない、など)。 複数名の実況動画であったり、CSシリーズのプロモーションにおいても辻本プロデューサーがおふざけを挟んでいるのを見たことがある人も多いとは思われるが、モンスターの狩猟に関わらないそれらは仲間内のみで出来るネタ・遊びであり、顔を知らない人から見たら紛れもない地雷行為なので絶対やらないように。 なお「他のプレイヤーを意図的に妨害する行為」も上にある迷惑行為として挙げられている。 Q.海外からアクセス(ゲームプレイ)は可能? 他のオンゲでも大体そうなっているが、MHFは日本国内の会員による日本国内でのサービス提供になっているため、 海外からの接続は(会員であっても)できない。(参考) 海外旅行や海外出張中は残念だがMHFはプレイできないと考えよう。 余談だがMHFは台湾でもサービス展開がされている。 ただし台湾MHFは台湾版の会員登録が必要であり、国内のアカウントを使いまわしたりはできない。 また、国内とサービス内容に違いがある。特に課金周り。 日本では考えられないような性能の防具や装飾品が存在したりする。 装備 装備関係の質問は初心者指南/装備を参照。 進め方 進め方については長いので初心者指南/HR帯別基本方針を参照。
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一人一票。 期限は団長が投票するまで。 選択肢 投票数 投票 イャンクック亜種 狩猟 1頭 どこでもよい 2魂 0 ラージャン 狩猟 1頭 どこでもよい 9魂 0 ドドブランゴ 狩猟 1頭 どこでもよい 6魂 0 リオレウス 狩猟 1頭 どこでもよい 7魂 0 パリアプリア 狩猟 1頭 どこでもよい 8魂 1 ティガレックス 狩猟 1頭 どこでもよい 8魂 0 ヒプノック希少種 狩猟 1頭 どこでもよい 9魂 0 ベルキュロス 狩猟 1頭 どこでもよい 13魂 1 ヒプノック 討伐 1頭 どこでもよい 4魂 0 ヴォルガノス 討伐 1頭 どこでもよい 8魂 0 アクラ・ヴァシム 討伐 1匹 どこでもよい 8魂 0 キリン 討伐 1匹 どこでもよい 6魂 0 クシャルダオラ 討伐 1体 どこでもよい 10魂 2 テオ・テスカトル 討伐 1体 どこでもよい 10魂 6 ?????? 討伐 1体 塔 15魂 4 イャンクック 捕獲 1頭 どこでもよい 2魂 0 ドスガレオス 捕獲 1頭 どこでもよい 3魂 0 ダイミョウザザミ 捕獲 1匹 どこでもよい 4魂 0 リオレイア 捕獲 1頭 どこでもよい 5魂 0 ババコンガ 捕獲 1頭 どこでもよい 5魂 0 モノブロス 捕獲 1頭 どこでもよい 7魂 0 エスピナス 捕獲 1頭 どこでもよい 9魂 0 飛竜の卵 納品 3個 どこでもよい 1魂 0 灰水晶の原石 納品 3個 どこでもよい 1魂 0 名前 コメント 時間のでしめます^^ご協力ありがとうです(テオ決定です -- Rin (2009-06-03 01 34 19)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1050.html
村長 / 集会所下位 村長 / 集会所上位 集会所G級 主な素材 備考 基本シリーズ Dシリーズ系統 Sシリーズ系統 Uシリーズ系統 Xシリーズ系統 Zシリーズ系統 特徴なし 種別 スロット多め 種別 防御力高め色変更可能 種別 スロット多め 種別 防御力高め色変更可能 種別 スロット多め色変更可能 種別 モス 両 ランゴ 剣ガ ランゴS 剣ガ ランゴU 剣ガ タロス 剣ガ タロスS 剣ガ タロスU 剣ガ ギアノス 剣ガ ギアノスU 剣ガ ドスギアノス ギアノスーツ 両 ランポス 剣ガ ランポスS 剣ガ ドスランポス ランポスーツ 両 ゲネポス 剣ガ ゲネポスS 剣ガ ゲネポスU 剣ガ ドスゲネポス ゲネポスーツ 両 イーオス 剣ガ イーオスS 剣ガ イーオスU 剣ガ ドスイーオス イーオスーツ 両 クック 剣ガ クックS 剣ガ クックX 剣ガ イャンクック クックD 剣ガ クックU 剣ガ クックZ 剣ガ イャンクック亜種(青) ゲリョス 剣ガ ゲリョスS 剣ガ ゲリョスX 剣ガ ゲリョス ゲリョスD 剣ガ ゲリョスU 剣ガ ゲリョスZ 剣ガ ゲリョス亜種(紫) ガルルガ 剣ガ ガルルガS 剣ガ ガルルガX 剣ガ イャンガルルガ(片耳)イャンガルルガ(両耳) ヒプノ 剣ガ ヒプノS 剣ガ ヒプノX 剣ガ ヒプノック レイア 剣ガ レイアS 剣ガ レイアX 剣ガ リオレイア リオハート 剣ガ リオハートU 剣ガ リオハートZ 剣ガ リオレイア亜種(桜) ゴールドルナ 剣ガ G・ルナZ 剣ガ リオレイア希少種(金) レウス 剣ガ レウスS 剣ガ レウスX 剣ガ リオレウス リオソウル 剣ガ リオソウルU 剣ガ リオソウルZ 剣ガ リオレウス亜種(蒼) シルバーソル 剣ガ S・ソルZ 剣ガ リオレウス希少種(銀) フルフル 剣ガ フルフルS 剣ガ フルフルX 剣ガ フルフル フルフルD 剣ガ フルフルU 剣ガ フルフルZ 剣ガ フルフル亜種(赤) モノブロス 剣ガ モノブロスS 剣ガ モノブロスX 剣ガ モノブロス モノデビル 剣ガ モノデビルU 剣ガ モノブロス亜種(白) ディアブロ 剣ガ ディアブロS 剣ガ ディアブロX 剣ガ ディアブロス ディアブロD 剣ガ ディアブロU 剣ガ ディアブロZ 剣ガ ディアブロス亜種(黒) バサル 剣ガ バサルS 剣ガ バサルU 剣ガ バサルX 剣ガ バサルモス グラビド 剣ガ グラビドS 剣ガ グラビドX 剣ガ グラビモス グラビドD 剣ガ グラビドU 剣ガ グラビドZ 剣ガ グラビモス亜種(黒) レックス 剣ガ レックスS 剣ガ レックスX 剣ガ ティガレックス ナルガS 剣ガ ナルガX 剣ガ ナルガクルガ アカムト 剣ガ アカムトルム ウカムル 剣ガ ウカムルバス ガレオス 剣ガ ガレオスS 剣ガ ガレオスU 剣ガ ドスガレオス ガノス 剣ガ ガノスS 剣ガ ガノスX 剣ガ ガノトトス ガノスD 剣ガ ガノスU 剣ガ ガノスZ 剣ガ ガノトトス亜種(翠) ラヴァ 剣ガ ラヴァX 剣ガ ヴォルガノス ザザミ 剣ガ ザザミS 剣ガ ザザミU 剣ガ ザザミX 剣ガ ダイミョウザザミ ザザミZ 剣ガ ダイミョウザザミ亜種(紫) ギザミ 剣ガ ギザミS 剣ガ ギザミU 剣ガ ギザミX 剣ガ ショウグンギザミ ギザミZ 剣ガ ショウグンギザミ亜種(朱) 金剛 剣 金剛・覇 剣 金剛・真 剣 シェンガオレン 不動 ガ 不動・覇 ガ 不動・真 ガ ドスファンゴ コンガ 剣ガ コンガS 剣ガ コンガU 剣ガ コンガX 剣ガ ババコンガ コンガZ 剣ガ ババコンガ亜種(緑) ブランゴ 剣ガ ブランゴS 剣ガ ブランゴU 剣ガ ブランゴX 剣ガ ドドブランゴ ブランゴZ 剣ガ ドドブランゴ亜種(茶) 金色 剣 金色・真 剣 ラージャンラージャン(激昂) 黒子 ガ 黒子・真 ガ 暁丸 剣 暁丸・覇 剣 ラオシャンロン 男専用 曙丸 ガ 曙丸・覇 ガ 暁丸・皇 剣 暁丸・極 剣 ラオシャンロン亜種(灰) 曙丸・皇 ガ 曙丸・極 ガ 凛(紅凛) 剣 凛・覇 剣 ラオシャンロン 女専用 艶(紅艶) ガ 艶・覇 ガ 凛・皇 剣 凛・極 剣 ラオシャンロン亜種(灰) 艶・皇 ガ 艶・極 ガ キリン 剣ガ キリンS 剣ガ キリンX 剣ガ キリン クシャナ 剣ガ クシャナS 剣ガ クシャナX 剣ガ クシャルダオラクシャルダオラ(錆) エンプレス 剣ガ エンプレスX 剣ガ ナナ・テスカトリ カイザー 剣ガ カイザーS 剣ガ カイザーX 剣ガ テオ・テスカトル ミヅハ 剣 ミヅハ覇 剣 ミヅハ真 剣 オオナズチ トヨタマ ガ トヨタマ覇 ガ トヨタマ真 ガ ドラゴンS 剣ガ ドラゴンX 剣ガ ミラボレアス ミラバルカン 剣ガ ミラバルZ 剣ガ ミラボレアス亜種(紅) ミラルーツ 剣ガ ミラルーツZ 剣ガ ミラボレアス亜種(祖龍) 忍・陽 両 シェンガオレン 忍・陰 両 忍・天 両 忍・空 両 ミラボレアス 忍・地 両 忍・海 両 マフモフ 両 マフモフS 両 毛皮類 ボーン 剣ガ ボーンS 剣ガ ボーンU 剣ガ 骨類 スティール 剣 スティールS 剣 スティールU 剣 鉱石類 チェーン 両 チェーンS 両 チェーンU 両 レザーライト 両 レザーライトS 両 レザーライトU 両 ハイメタ 剣ガ ハイメタS 剣ガ ハイメタU 剣ガ ハンター 剣ガ ハンターS 剣ガ ハンターU 剣ガ バトル 剣ガ バトルS 剣ガ バトルU 剣ガ 毛皮類 オウビート 剣ガ オウビートS 剣ガ オウビートX 剣ガ キラビートルなど虫類 男専用 パピメル 剣ガ パピメルS 剣ガ パピメルX 剣ガ 女専用 マカルパ 剣ガ マカルパU 剣ガ マカルパZ 剣ガ 春夜鯉など魚類 メルホア 剣ガ メルホアU 剣ガ メルホアZ 剣ガ ドスビスカス ビストロ 両 ビストロU 両 アイルー食券 夜叉 剣 夜叉・真 剣 龍苔・龍木ヤマツカミ 修羅 ガ 修羅・真 ガ デスギア 剣ガ デスギアS 剣ガ 禍々しい布 ギルドナイト 両 勇気の証・食券類 男専用 メイド 両 女専用 プライベート 両 ガーディアン 両 ガーディアンU 両 鉱石・チケット類 男専用 ヘルパー 両 ヘルパーU 両 女専用 ヒーラー 両 ヒーラーU 両 ギルドガード【紅】 両 アイルー食券 ギルドガード【蒼】 両 ノヴァクリスタル クロオビ 両 クロオビS 両 クロオビX 剣ガ チケット類 ガブラスーツ 両 ガブラス ブラック 剣ガ 黒いかけら・黒い塊 キングロブスタ 剣ガ エビ アメザリ 剣ガ ファミ通素材 イベント ディアソルテ 剣ガ 電撃素材 イベント 海賊J 剣ガ ジャンプ素材 イベント
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/60.html
統合雑談の過去ログ3 テレポーター アレだよ、消費電力が膨大とか近距離は設定できないとかにしておけばいいんだよ ゲーム世界でそこらにほいほい置いてあるワープって大抵魔法的な何かで動いてますし もしくはテレポーターは無かったことにして一般市民の都市間移動はまったく無いとか。 フィールドが荒廃してるならやっぱ主人公はそこを歩かなきゃだしな -- 01 (2011-01-26 05 40 09) 04がイメージしてるのは多分SF編とかFF7ミッドガルみたいな機械化文明だよな マクロスFチラ見してきたけど設定年代が2059年で街中こんなんらしい http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94262.jpg がっつり機械いくのも好きだけどこのいかにも繁栄してるまったり感もアリだと思うぜ あと多分、路面電車って車道と共用できるのがコンセプトだけど 道路の存在そのものがあまり未来的ではないのかもね 21世紀にもなって自動車が空飛ばないわけありませんよねーみたいな -- 01 (2011-01-26 05 32 44) 06がどうイメージしてるか次第なんだろかねー 個人的には、もっとメカメカした超未来的なイメージだったけどもw マップチップ足りないなら、テレポーターとかライト(略)は、 いっそ全部建物の中にして別マップにしちゃうとか。 なんか作業量が非常に増えちゃいそうだけども・・・w てかぶっちゃけテレポーターあったら電車、普通は乗らない気がしないでもないw -- よん? (2011-01-26 02 03 17) いっそのことライトレール(略)は全部キャラチップでやっちゃう? イベント配置で置くのなら、そのキャラチップ移動させることで実際にライトレール動かせるようになるけど 面倒でなければ、だけどw キャラチップで補完できるなら15チップ分空くんで他に何か追加できそう -- くろまく (2011-01-25 23 56 35) シャープにしようとおもえば可能だけど、空きチップの残りが厳しいんで縦1マスで作りますた マクロスF参考にしながらやってるんで、こんな感じに・・・ チューブは曲線が難しそう、出来ない事はないけどチップの残りg(ry 高架橋くらいはできるかもしれない -- くろまく (2011-01-25 23 34 17) 名前忘れた>< -- よん? (2011-01-25 22 28 34) 夢世界と精神世界 その辺は、夢世界だと若干都合の悪い話の流れなものでw オルステッド方式 よそはよそだもん><! 06 やっぱレイちゃんはそれがよさげかね。 エリセスは、サーフィ最後に「消え去れ」とか言わしてたからなぁ。 自分の方でB世界に飛ばそうか>< ミスティはあばばばばばばばば 黒幕殿 はやい、もう作ったのか!ライトレールトランジットかっこいいね! でも普段路面電車見てるからか、なんとなく未来世界に感じないなぁ・・・w 上が灰色だとバスっぽく見えちゃうから、白色にしてみるとか。 もっと変えれそうなら、米粒みたいなシャープな形にしたり、 チューブの中を通るようにしてみるとか、浮かしてみるとかどうだろう?w -- 名無しさん (2011-01-25 22 28 01) すげーw 一瞬で1の街の風景が再現されたww 竜に 今のところ自主的にB世界に行かせようかなーと -- 6 (2011-01-25 22 15 24) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94121.png 試作。 電光掲示板はキャラチップ活用すれば動きのある画が出来るかなーと。 テレポーターとかデザイン思案中。 チップの残がきついけど車っぽいのも置きたいな…。 ライトレールトランジット それ採用、名前がカッコイイw -- くろまく (2011-01-25 17 19 38) 路面電車 ライトレールトランジットと名前を変えれば未来的にみえるふしぎ(リアル話) http //wwwtec2.tl.fukuoka-u.ac.jp/~tc/koututoshi/top/T_picture/DSC_01871.jpg ドーム都市なら都市間移動はテレポ主流かもね 町がすげー広いとかドーム2個隣接してるとかなら主人公も電車に乗る機会があるかも もしただのオブジェクトでも夢がひろがりんぐ 竜に頼んだら オルステッド方式で勝手に呼ばれるのかと思ってた。 ED後まったりしてたら天竜が勝手にワープさせて「また俺にやらせるのかよ」みたいなのでもアリ 夢世界 死にかけの人間が思い出ワールド展開したり閉じこもったりするのは漫画ではよくあることなので 別に一緒でもいいんじゃない?www -- 01 (2011-01-25 07 14 45) 黒 既存素材でまかなえる範囲で十分イケます!どうか気楽にツクってね! B世界 考えないとな! レイ→エリセスから出たらB世界だった エリセス→サーフィが拉致 ミスティ→竜に頼んだら何とかしてくれるんじゃねー? 精神の中 そういや夢世界と精神世界はなんか違うの? キリキリッ そこらへんは3の意見を仰ぎたいところ 未来 テレポーターとかかっけーな -- 6 (2011-01-25 03 01 39) 01 満場一致でミスティは最終章に登場確定であるな^^フーッ 06 こっちも深く考えてないけど、あまりの悪夢とかいっておいて 全然そうでもなくね?ってなると嫌であるな^^;;; なんか夢の中かと思ったら精神の中で、おまけに異世界の人の中に行っちゃったもんだから そこから出たら(エリセスのいる)B世界だった、かな?なんか違うかなぁ…。 そもそもエリセスとミスティとレイちゃんはなぜ、どうやってB世界行くのかが微妙ではあるかもめー あと、レイちゃんは両親が死んでるけど、何があって死んだかは何も言われていない。 これも最終章でなんかしてあげれるといいんじゃないかな?キリキリッ 黒幕殿 路面電車が余り未来っぽく感じれないのは何でだろうかw テレポーターとかあるといいかもね。いやそこまで未来か分からないけどもw ふと思ったけども、コウタとレイちゃんが未来だと思うものと、 他の主人公が未来だと思うものには、結構差があるねぇ。 -- よん? (2011-01-25 01 20 37) そうなるとタイムズスクエアみたいな巨大電光掲示板とか路面電車とかつくらにゃいかんかなーw -- くろまく (2011-01-24 22 03 37) 4 深くは考えてないけど エリーのあまりの悪夢にレイが世界を超えて引き寄せられる、程度でいいかなあ 1 きたああああw 最終章のメインヒロインと洒落込みますか! 黒 Exactly(その通りでございます) 寸分の狂いもなくそんなイメージです 未来って素敵だなーと思わせといて街の外に出たらアレッ!?みたいな -- 6 (2011-01-24 20 42 01) 世界観てどんなん? クロノトリガーの未来世界みたいに外は荒廃してるけど、点在する人工ドームの中はマクロスFみたいな近未来的な都市ができてるイメージでいいのかしら? 場合によってはマップチップ一から作らないといけないから、既存のものが流用出来ればいいんだけど・・・ -- くろまく (2011-01-24 19 33 03) 黒幕殿 歩行グラおつおつ! ミスティ ドット打ってみた(けど、ちょっと狙いすぎたかな・・・?) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0507.png -- 01 (2011-01-24 11 23 48) 06 若干びっくりだけどいい感じにはまったんじゃないかと自画自賛してます^^ ちなみにエリセスの夢世界では、レイちゃんが操作キャラで レイ夢世界へ⇒夢世界いろいろ捜索⇒エリセス目覚めてレイ帰る⇒終わり って感じで考えてる。(エリセスは仲間キャラとしては登場しない) なのでレイちゃんが最終章世界に行く方法は今のとこ考えてないである^^ あと夢世界というより精神世界で考えてる。 レイちゃん精神行けるの?っていうのは自分が一番気にしてるけど多分大丈夫b -- よん? (2011-01-24 01 56 21) 歩行グラ 嬉しい限りっす いやほんま助かるわー! 四天王 把握 乱雑な設定から話を広げてくれるとはGJ 四天王とかただのウケねらいだったが本格的になってきたな! エリセスの夢に出るってことは、エリセスと何か関係がありそうだね -- 6 (2011-01-23 23 08 28) 続き 現実にはサーフィが最後のとどめを刺しており、その理由は 「四天王になった方がより一層、世界の終わりに来るものの力になれる」からである。 サーフィの手により詳細な記録は削除され、組織としてもアピールするような事柄ではないため、 公式にはほとんど記録は残されていない。そのため当時から組織にいたものを除き、 その四天王についての詳しいことは知られていない。人によっては存在すら知らない。 (このへんは、そもそも四天王が、その世界で知られている存在なのかと兼ね合いで…。) そしてこの過去の四天王が出てくるのが、エリセスの夢世界であり、隠しダンジョンである。 -- よん? (2011-01-23 21 12 15) 設定 んじゃー説明するか とりあえず、サーフィの設定というより、昔のその四天王の設定として。 (他の四天王が今と据え置きだったか、違っていたかは考えていない。) その四天王は冷酷かつ残忍極まりない性格をしており、 より多くのペブルを得るためには多少の損失についてはなんとも思わずに行動する。 ある世界にペブル取得の為に赴くが、同様にその世界に行っていたサーフィから 「任務遂行中の事故により死亡」と報告される。そのためサーフィ以外は真実はわからない。 -- よん? (2011-01-23 21 11 40) イメージ画とかあれば気力あるときに歩行グラつくるのぜー -- くろまく (2011-01-23 20 26 35) よしギミックはまとめるか 技 いやいやエリセスの技名が一番イミフなんだがw サーフィ おk! それで? 前の四天王は何者? 死亡原因は? 内部事情とは? なぜ記録が抹消された? サーフィはその内部事情は知ってるの? -- 6 (2011-01-23 19 52 01) 06 シナリオ乙! エリセスを持ち出すとか、片足もって引きずってるイメージが沸いちゃうだが?w ギミック これはもうまとめちゃった方がいいんでなかろうかw コウタ いやぁ、そのままでいいんじゃ、ない?wまかせるけどw コウタの世界が終わったという意味ではいい感じなんじゃないかね?w 技 どうしようね。でも追加することを歓迎しない人はいないと思うよ! 技名はエリセスは適当でいいから楽チン○○ですね ストーリー的にしてほしいこと 若干ずれるけど、前にエリセス編のその後エリセス世界崩壊みたいな感じで なんかうpしてた記憶があるんだけど、あれ変えちゃおっかなーと^^ あと、サーフィが四天王になる(数年?)前にひとり四天王がいたけど、 任務中に死亡、代わりに当時頭角を表していたサーフィが四天王になった。 なお、当時の記録は抹消され、当時の内部事情を知っている人以外には その存在を含め、詳しいことは知られていない。っていう感じの設定をお願いしてもいいだろうか? 01、黒幕殿 はやい、もう作ったのか!!! -- 名無しさん (2011-01-23 18 17 09) おうふw ミスティ あれ?なんか胸がキュンキュンする…… なんだか最終章の行くべき方向性が定まった気がするわ! サシャ 信頼と実績の名前メーカーさんによるオート命名の結果です>< 博士と助手 いいですともー! って早っ! この博士は間違いなくマッドサイエンティスト そして右にナニかいるwww 完全に忘れてたけどSFといえばロボットだよなww -- 6 (2011-01-23 18 00 25) 博士と助手 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0506.png -- くろまく (2011-01-23 16 34 51) 技 できるならやったほうが面白いと思うが、追加分の技名みんな考えないとなっ サシャ ラスボスきた!これでかつる! しかし女みてぇな名前だな・・・ 女装 なんでそこが詳細になるんだよwwww あまり調子にのってると裏世界でひっそりと悪ノリされることになるんですわ?お? http //minus-k.com/nejitsu/loader/up93708.jpg -- 01 (2011-01-23 15 07 29) 白髪+ぐるぐるめがね+髪の毛大爆発のマッドサイエンティストは集団C所属でいいんですねッ!? キャラのドット絵打っちゃうぞw -- くろまく (2011-01-23 14 45 49) 投稿したらなんかレイアウトがバグったんで過去ログ整理したは -- 6 (2011-01-23 13 43 45) 最終章を視野に入れてプレイするとコウタ編のエンドロールが壮大すぎてだめだw ALLive-netそのものが終わったみたいな雰囲気になってるw これは最終章のエンディングに流用してコウタ編のはカットしようかな? ギミック 2つ考えてる 1つは各章のギミックをそのまま持ち込むかたち たとえばボス部屋前にエリセスのアレと癒しの光とセーブの杖が並ぶことになるw壮観wいや、カオスw もう1つはある程度ギミックをまとめるかたち 特殊な成長システムはshiftに集約して、同様にボス部屋前もすっきりさせる 技 それ以前に各主人公に新技追加してもいいの? 動画 ネタバレトークなこの場を完成前にツクスレ住民以外に見られるのは恥ずかしいので…… 完成までとは言わないがまだ待ってほしい! エリセス なんかストーリー的にしてほしいことあったら言ってね 設定とシナリオフロー第3弾 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up93679.txt 新キャラぞくぞく+シナリオフローも序盤だけ細かい部分考えたよ -- 6 (2011-01-23 13 30 51) 寝る前にちょっと流れ考えようと思ったら時間が危ない 最終章出来てからってことに なってたっけ?wわすれちゃったでござる><テヘッ -- よん? (2011-01-23 03 46 08) 動画 それは最終章出来てからってことになったじゃないですかー! -- 01 (2011-01-23 03 12 46) 乙!精悍いいね! 01 タイトル曲決めたら動画うpする予定っていってたじゃないですかー><! いろいろ 技覚えるギミックない人は、最終章向けに新しいギミック追加とかってどうだろうかね? そういやSHIFTキーの使い方はどうしたらいいんだろかね?こっちも06に合わせた方がいいかなーと。 あと最終章の隠しダンジョン的なのでエリセス向けのを何となくひとつ考えております -- よん? (2011-01-23 02 32 40) タイトル候補3! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0505.zip.html BGM探すのって時間かかるからなー 最後に決めてもいいしあとは裏でぼちぼちやるのもアリじゃないかなでござる -- 01 (2011-01-22 04 09 33) あらすじ 一応だけど、他の章くらいの長さでいいんじゃよ?w というかプロローグあるしねミストさん、かぶらないようにするときっと難しいよね タイトル forever ethnicver、かごめかごめに似てる、かなぁ…? どちらかといえば時の傷痕の影響をビンビンに感じちゃう/// 納得の曲を見つけるまでっていうのもいいけど、 自分の探す時間が圧倒的に足りなくてのぅ…。夢世界もツクらなきゃいけないし>< -- よん? (2011-01-21 22 56 16) あらすじ・・・なんでこんな複雑な話になったんだろううごご タイトル midiでもmizunooriはアリだと思いました forever ethnicverも良い曲なんだけどかごめかごめのアレンジなんだべな あせらなくてもこれだ!っていうのが出るまで続けてもいいんじゃないか。ゲーム起動して一番最初に出る重要な所ですし キャラ絵 顔アイコンと統一するなら全員で描くしかないな ロックマン7 イベントはいいと思うけどその例えはわかんねぇwwwww -- 01 (2011-01-21 01 12 57) 中間イベント そういうのいいね!どんな感じのイベントがいいか悩ましいけどw それなら最初にプロローグも欲しくなっちゃう><! ちなみにこれからもちょいちょいネタ出してくと思うけど 捨取選択は基本任せるのである^^ キャラ絵 よく考えたらコウタはある意味ネタバレになっちゃうな… -- よん? (2011-01-20 23 42 36) 3つくらい章クリアした時点で最終章関連のイベント発生させるかどうよ 箸休めの意味もこめて、短くてあっさりしたやつ ロックマン7みたいな タイトル 今回ハマった曲はforever ethnicverです キャラ絵 竜さんの絵柄だからどうだろうね -- 6 (2011-01-20 20 32 43) ストーリーセレクトのところで、キャラ選んだら、 前にスレに上がってた01の描いた集合絵のうちの、 その選択したキャラ絵が表示されるとかどうだろうか? そういや01、あらすじどしたー?w -- よん? (2011-01-20 01 12 12) タイトル曲、少ないけど探してたのをうp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0504.zip.html MIDIは環境で音質が違いすぎて参っちゃう 01が探してくれた曲と、これ合わせた中から決めちゃおうか もう自分以外の人に決めてもらっちゃった方がいいのかもしれん(キリッ -- よん? (2011-01-19 01 49 16) あら作風変えるのか。了解! 01 できるかできないかで言ってないがなー!了解! -- よん? (2011-01-18 23 57 10) 1枚も入れないってわけじゃないけど、人に頼んでまで入れるようなものでもないかな それに極力コウタ編とは作風変えたいと思ってるし 浮く 浮け浮けw -- 6 (2011-01-18 21 56 44) イベントシーン できるかできないかと言うと描いた事はない。 というかイベントピクチャ入れるのか、いやそれは06に任せるけど -- 01 (2011-01-18 03 25 55) 覚えてるだけの各章の展開メモ。世界の~は長いのでSに省略 レイ編:Sが前夢守の戦士に力を与える。私がSをやっつけるEND。 エリセス編:増えるラスボス(Sのために動いていた)。ADS。最後ブルーEND。 コウタ編:世界崩壊END。Sに会いに行く。 ミリア編:前にSが来た。迷子END。 ミスト編:Sが歴史変革。打ち切りEND。 -- よん? (2011-01-18 01 17 24) 06 あら、そっちだったであるかw じゃあそのままにして最終章に無茶振りしちゃう!(/// そういや、イベントシーンのグラフィックとかは、やっぱ06が書くって感じなのかな? いや自分は書けといわれても無理ですけど>< 01はどうなんだろ?そういう動きがある場面の絵とか書けるのかな…? 今更だけどエリセスの夢世界、他の最終章と色々な面で比べてすごく浮くな…w -- よん? (2011-01-18 01 03 52) 場所移動使った特殊な仕掛けがあるならマップIDは統一する必要があるし、 普通のマップなら新規プロジェクトに作ってもらえればいいよ! 4 ああ、違うの逆なの 今作ってる最終章に合わせるために昔作った謎編を改変するのは違うかな、と 最終章はまだまだ設定を増やせる(減らせる)余地があるよ! -- 6 (2011-01-17 07 14 36) 基盤に直接作ったほうが面倒がなくて良いと思う。06の作業若干止まっちゃうけど SFダンジョンとかあこがれちゃうな、パスワード入力とかカードキーとかwktkだな ADS 06はちゃんと伏線考えてると思って発言したけど 04はなんかそれっぽいものを置いてみただけで特に考えてないから そういう食い違いなんじゃ?w -- 01 (2011-01-17 02 30 35) 下の書き込み自分です!(/// -- よん? (2011-01-17 02 15 56) 06 あれ?どっちなん?w ADSあったの忘れてた→今から設定の追加は…→じゃあ消そうかー^^ という感じに読み取ってたんだがw 黒幕殿 マップとマップチップのみのアップでしたら 自分の方ではどんな感じでアップしてくれても多分大丈夫である! でもすごい複雑な仕掛け(イベント沢山使ったり)とかある場合は、若干面倒なので、 そういう場合はマップ350番以降で作成+ここで使用番号宣言お願いします><! -- 名無しさん (2011-01-17 02 15 09) どういう風にアップすりゃええのん? 新規プロジェクト立ち上げて、MAPと使用したチップをアップすりゃいいんだろーか MAPNo.とか統一しないとだめ? コピペでいけたっけ? -- くろまく (2011-01-17 00 26 40) あ、そっち? 消すんだ、逆に? あと俺は基本的に休日しか作業する気力ないから間に合わなくなるとかないないw 黒さん そうだった。マップのリクするよ! フローでいうところのA世界は自分でツクったから、 「A世界」と「エリセスの夢世界」以外でやれそうなの興味あるのあったらお願いします! 他にもマップつくったるでーって方がいましたらご援助の方よろしくです! 別にフローにない新しいやつでもいいです使います -- 6 (2011-01-16 23 59 37) でっすよねー その部分だけ直すために貰うのもアレなんで、ついでに消しといて下されー 最後の最後の「ADSよ!」の部分。 さて、こっちもツクり始めないと間に合わなくなるであるな^^;;; あと黒幕殿がマップツクってくれるっぽいから、頼めそうなとこがあれば頼んでくだされw -- よん? (2011-01-16 23 42 50) 乙 ADS 最終章の蓋を開ける前なら全然アリだったけど、 ここまで話を進めた段階での変更はちょっとナンセンスじゃね?w -- 6 (2011-01-16 23 02 16) あぁADS消し忘れた>< まぁ、そのへんはどうするか決めてから・・・w -- よん? (2011-01-16 21 54 09) 更新オワタ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0503.zip.html 更新点はエリセス編のバランス調整+バグ修正(さらに敵数が減ったよ! あとレイ編の一部チップバグ修正 デバッグはしてないけどきっと大丈夫! てか見てないけどもう最終章作り始めてるね!乙! -- よん? (2011-01-16 21 53 04) 01 チップごくろうさまであるー>< ADSは最終章への無茶ぶりの一環で特に何にも考えていないのであるー^^;;; そもそも元々は全訳されると思ってなかった気がするけどもw 消しましょうかねー 06 作業中だったであるか>< そこまで重要な変更じゃないから申し訳ないけども、使いますね^^ 話覚えてないのはだいぶ昔の作品だからしょうがないですよねー^^^^^^^ -- よん? (2011-01-16 20 10 03) スタァァァップ! こ、この基盤を使うのだー! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0502.zip.html ADS うあーあったねそういうのw やべw 俺各章の話、おぼろげにしか覚えてないかもwww -- 6 (2011-01-16 19 57 47) 後ろ歩き あれーそれ俺直し・・・直した。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0501.png ADS 翻訳できない単語だからなんかのフラグだと思ってたけど違うの?www -- 01 (2011-01-16 19 39 42) 久しぶりにエリセスの章やったけども、敵が多すぎてワロスw なんか最後にADSとかいってたけどアレどうしようか?消すけ?w あとなんだか若干直したいとこあるから基盤ちょっといじりますね><! -- よん? (2011-01-16 18 59 41) ホットハウス やべえええええええかっけえええええええええw あんな絵をここまで昇華してくれるとは感激! 後ろ歩きになってるけど! コウタ コウタのキャラチップが立ち絵とかけ離れてるのは フリー素材を切り貼りして作ったからなのれす; ミスト 海老「ププッ…… に、似合うわよw」 霧「……」 いやいや思いついたから書き留めてるだけっす。超未確定事項です>< レイ やったのが昔過ぎて話忘れた>< アクション wktk -- 6 (2011-01-16 11 23 25) はあああああキャラチップ!! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0500.png コウタだけ何も変更してません。入ってるのはなんかこう気分的に。 ホットハウスさんはちょっとやりすぎたかも。アニメーションいらないならいらないで・・・うん アクション等は随時。 あと今更ツッコむけど女装は決定事項なのか?wwwwww -- 01 (2011-01-16 07 31 55) 久しぶりにレイちゃんの章やったら結構難易度高かったw プレイ時間の半分くらいはレベルあげしてたである^q^ まぁ他と比べて短めだし、それでいいのかなー? -- よん? (2011-01-16 03 26 08) BLUE SKY BLUEもいいけど確かに明るすぎかなと。 イントロ削るという発想はナカッタ。そのほうがいいかなー テンポはそのままがいいんじゃなかろうかw -- よん? (2011-01-15 21 02 36) タイトル 俺からのイチオシはBLUE SKY BLUEだがちょっと明るすぎる気もするな テーマ9ならイントロ削ってテンポ1下げるっていうのはどうだろう -- 01 (2011-01-15 18 31 23) ホットハウス ホットハウスさん軸っていうより、6人軸でできたらいいよね! そのためには他の人と比べて出番的な意味でも早めの方がいいかなーと。 最後の方に出てきて全く使われないキャラとか稀じゃない位よくありますし。 タイトル うほ、全部いいw 自分的にはテーマ9かなーw とりあえず仮OP曲をLALにしてた奴が一番悪いのは間違いないね! キャラチップ 前に作ってた人いないかなーと思ったら01の人でござった よろしくお願いします><! エリセスの夢世界 エリセスの過去であるか。了解である^^;;; まぁそうしようと思ってはいたけどもw でもまともに作ったら他の章分になっちゃいそうな気もするなぁ・・・ -- よん? (2011-01-15 16 06 56) >大いなる遺産 加工可かチェックしにいったらそもそも素材用って書いてなかった・・・誠にすまねぇ -- 01 (2011-01-15 11 29 35) 大いなる遺産 うあ、でも試しに組み込んでみたらイントロがホラーっぽくて怖かった あかん…… -- 6 (2011-01-15 11 11 04) まさかのホットハウスさんキタアアアア!w OP うあ、大いなる遺産いいな ホットハウス どうも私、ネーミングの変さでキャラの個性を出そうとする性癖があるみたいです 主人公たちのおまけ的な立場にしようかと思ってたけど、前面に出してみるか! エリセスの夢世界 心情描写をダンジョン化しただけだから自由でいいんだけど、 あえて無茶振りするなら、エリセス本人すら忘れてる閉ざされた過去の風景でw -- 6 (2011-01-15 11 01 31) タイトル曲候補倍プッシュだ・・・ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0499.zip.html 多分04の人はLALのOPをイメージしてるんだろうからそっち方面押してみたけど まあまた足りなかったらそれはそれで・・・ -- 01 (2011-01-15 08 37 11) キャラチップといえばコレツクッテモイイカナ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0497.png >ホットハウス 苗字か偽名ならマッドサイエンティストっぽさが合わさり最強に見える -- 01 (2011-01-15 05 40 10) DQ4もロマサガ2もライブアライブも最終章はそれ専用の主人公だから ホットハウスさん軸でもいんじゃないのw -- なんとんのひと/05 (2011-01-15 04 11 29) ホットハウス コウタ編でいうところのクックローチ的な意味合いで、 その世界に詳しい人がいた方が割りと話がスムーズなんじゃに?w とりあえず自分が言える確かな事は、ネーミングが酷いと言う事だけだ! サーフィ 一瞬誰だか忘れてたのは秘密 エリセス編の人は無茶振りばかりで困っちゃうな エリセスの夢世界 ちなみにコレ、自分がほんとに作るんだろうか?w その場合は前後の繋がりをちゃんとしなきゃいけんのぅ。 あとキャラチッポできたらくだちぃ;; -- よん? (2011-01-14 23 16 55) 設定はとりあえず一段落かな あとはもうツクりながら考えるか? チャプターごとに随時小出しにうpする予定だからその都度意見を聞いて修正していく形で ホットハウス 他の主人公を差し置いて先に仲間入りだなんて恐れ多い こんなアバズレビッチなんて最後でいいんですよ 作り直し そうだね。バランス取りはかなり難航しそうだ…… -- 6 (2011-01-14 22 11 33) 06 設定と核心は自分としてはとてもいい感じだと思うよ! 若干、コウタがそれで納得するのかなっていう気がするけどもw ホットハウスさんは初期PTにいてもいいんじゃないかなーと自分は思うw シナリオフローは細かいとこまで考えると色々と考えなきゃいけなさそうかもねぇ。 -- よん? (2011-01-13 01 59 31) ミリアはきっとさらわれ属性無駄にさらわれる 装備・スキルの性能差も激しいから似たようなので作り直しかなぁ -- 07 (2011-01-13 00 30 52) 謎のままにしておくのと設定を考えないのは全然違うと思います! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up91600.txt 燃費格差 ミリアちゃんは節約しつつボスでぶちまける エリセスは常時全力 それぞれの戦闘スタイルが両立できるようなバランスにしたいね -- 6 (2011-01-12 22 20 46) なるほど、装備固定よさそうだねぇ。 戦闘バランスは恐らく6の人に任せた方がいいと思うけどどうだろうか? ミリアちゃんとエリセスの燃費格差はどうにかした方がいいと思うけどもw -- よん? (2011-01-12 22 10 28) やっぱ前も出てた装備固定案で安定か -- 6 (2011-01-12 07 35 39) 06のモングラサイトとかは犠牲になったのだ…infoseek、その犠牲にな… 作者の考える最終装備一式固定とかでいいんじゃないかな というか、引き継ぎって仕組み的にはどうなるんだ? 最終セーブ時点での装備アイテムID記憶とかしなくちゃいけないようなそんな気が >タイトル曲 イメージ合わないなら探したほうがいいと思う。 けど俺のブクマサイト分は全部出したのでこれ以上は出ないッあとはよろしく! -- 01 (2011-01-11 02 22 26) 武器防具持ち込みかー そうすると、装備している物だけ引継ぎになるんだろうかねー となるとクリア時に装備変更チャンスがあったほうがいいかもね。 (さすがに全部持ち込みは引継ぎシステムと道具袋的な意味で厳しいかな・・・) というか自分からずらしといてアレだけども、 ストーリーの方をもっと話した方がいいんじゃないだろうか?w -- よん? (2011-01-11 02 00 19) 素材屋は犠牲になったのだ。 主人公のギミックについては概ねそんな感じにはしたい。 でもまあ武器と鎧くらいは持ち込み可能にしてもいいかなー。 -- 6 (2011-01-10 20 14 24) エリセスくんの顔グラ変えただけのv0.13 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0496.zip.html ついでに竜の騎士編の素材を他の人と一緒のとこにまとめたよ! (レスしたとき若干勘違いしてたw) 関係ないけど素材提供場所に数か月ぶりに行ったら半分無かった件。infoseekェ… タイトル曲 探してたけど「これだ!」ってのは全然無くて困ったw もうちょい探したいけど、とりあえずやっぱり01の人の候補からかなー^^;;; そのほか 戦闘はどうするんだっけ? 各章からの引き継ぎ無し、各主人公のギミックは最終章でも使えるようにって感じ? (レイちゃん、コウタ、エリセスの技覚えと、ミストの竜変身かなー) ちなみにニコニコミュニティは全然わからないから何とも言えないけどいいんじゃね?w あと03の人見れてるんだろうかという若干の心配>< -- よん? (2011-01-10 15 54 37) 顔グラ ありがたい!そっちに変更させてもらいます>< ぶっちゃけキャラぶれまくりですエリセスくん 弓 その辺はあまりつっこむと他の主人公はSFで通用するのかという事にふれることになる^^ まぁみんな魔法使えるけどもw タイトル曲 じゃあ荒野を歩む者で… というか正直なところ、贅沢な事いうと「これだ!」ってのはないかなとおもっちょる ちょっと皆でさがしてみようかー^^;;;ってか探してきますw 使用素材 なんか統合する時になんとなく各章用のフォルダ作っちゃったみたいよ! 投稿 とりあえず最終章の概要が決まるまで待ってほしいかなーw 荒らし的な人が来ないとも限らないし… -- よん? (2011-01-10 01 47 06) 俺が使用素材書くところ間違ってた!竜の騎士編フォルダに入ってる・・・ >投稿 最終章をおたのしみに的なアレかと思ったが よく考えたらDLプレイしてもらう前提なので完成してからじゃないとダメか -- 01 (2011-01-09 23 24 02) 使用素材はみんな書いてない? タイトル じゃあ俺は小鳥の幻想 投稿 も、もう!? 弓 やべーよく考えたらSF住民が弓使うわけねーなw -- 6 (2011-01-09 22 44 27) 修正ver0.12 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0494.zip.html そういや皆readmeに素材提供書かなくていいのか全員合わせるのか 動画投稿 タイトル曲決まったらupろうかと思っている。あとネ実ツクスレでニコニコミュニティ作りたい。 大丈夫そんなにないって、1ステージ1話で6話×5人くらい・・・あれ結構ある じゃあ投稿順を決めようか^^ 06 弓は良いものだ・・・けどちょっと前時代的な気もする。アーチェリーのアレとかどうよ 04 ところでエリセス君の顔グラだが だいぶしゃべり文のイメージと違ってたから変えないか、俺はどっちもいいけど。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0495.png -- 01 (2011-01-09 16 25 16) BGM聞くと世界が広がる気がする…… 個人的には「空が消えた日」推しとく チャラ男系の性格は結構好きです マジになったときかっこいいよ! すげーどうでもいいけどブライアン デフォグラだけど色ちがいなのぜ -- 07 (2011-01-09 13 54 48) というわけで曲聴いてみたけども、 この中で選ぶなら「Movie」「Moo39」「空が消えた日」 「荒野を歩む者」「小鳥の幻想」のどれかかなぁ 他はタイトルには向かなさそうに思ったw -- よん? (2011-01-08 14 27 45) 白髪+ぐるぐるめがね+髪の毛大爆発 なんか電撃で蘇生してくれそうであるな^^ 01 修正たのんます>< タイトル曲は自分は無いので、この中から選んじゃおうか! ちなみに割と偶然だがきちんと全員真ん中を向いている素晴らしい 動画公開 やってくれる人がいるなら我々は一向に歓迎する! でもすごいpart数になりそうだし、叩かれたらおしっこちびりそう;; チャラ男な性格のおとなのおねえさん いいね! てかよく考えたら、その世界を案内できる人必要ですよねー てことで、これ6人目でいいんじゃなかろうかw -- よん? (2011-01-08 12 24 02) 再うp まだ直接は統合に触ってないんで修正どうぞどうぞ タイトル曲 GJ!! アライブ ふふふ、正直そんな反応されたら 「タイトルだから安心、とプレイヤーに思わせといてサクっと裏切る」 そんなパターンにしたくなってきたよw 6人目 じゃあチャラ男な性格のおとなのおねえさん! あと統合に不足していた弓成分も http //minus-k.com/nejitsu/loader/up90857.jpg 作ってやるから材料もってこい あるあるww -- 6 (2011-01-08 10 50 10) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0493.zip.html タイトル曲こんな感じだろうか。足りなかったら俺からはもう出せないので誰かにパスしてください。 あと動画公開ってやるのかな?これまだ決定事項じゃなかった気がする。 -- 01 (2011-01-08 09 01 16) >くろまくどの プレイありがとう! まだ修正箇所があるとは不覚。これ俺が再うpしていいんだろうか? もうすでになんかやってたらお手数ですが修正お願いします マップチップ入れ替えはなんかまだ色々できそう。 アニメーションチップ使って、水浸しの床がだんだん水位が上がっていくとか・・・ >04 タイトル曲どうしようかー適当に拾ってきたらいい? 露骨に中央が空いている・・・ワイリーステージフラグだいやらしい・・・ >06 ヒャッハー!最終章だ! 名称がアライブなのはアリだと思った。タイトル何よってのが判明するし エリセス君はしゃべらせてやれよwwwwww 6人目新規でやるなら、男女比をとっておとなのおねえさんか、 おふざけポジが足りないので3枚目チャラ男のどっちかがいいと思いました。 -- 01 (2011-01-08 06 42 14) >エリセス 科学が発展している世界なら、翻訳機を作れるマッドサイエンティストがいてもいいんじゃなかろーかw 作ってやるから材料もってこい、みたいな どうせなら白髪+ぐるぐるめがね+髪の毛大爆発くらいのキャラがいいね! -- くろまく (2011-01-08 02 31 06) なんかもう色々と話始めてるけど、全然ほかの人も出来れば参加しちゃってねー^^ 言われた事には何言われても全然怒らないのでw >6人目 たしかにPT解散時みたいな既視感あるきれいな別れ方だったねぇw とすると、6人目いれるなら新キャラになるのかねぇ~。 てか若干、あの5人で会話システムがどうなるかっていう不安があるんだけどもw まぁお主だから全然大丈夫ですよねー^^ 目的 いっそ最終章でも世界の終わりに来るもの出さないってのもありか どこかの偉い人も謎は謎のままが一番いいとか言ってたらしいし >アライブ B世界衰退はアライブのせいって書いてあったもん!>< >エリセス あいつはほんとどうしようもないやつですね もう異世界だから普通にしゃべれるとか コンニャクでしゃべれるようになるとかでいいんじゃねー(棒 -- よん? (2011-01-07 00 38 45) 6人目 ゴメスはエーテル編の最後で綺麗に別れてるから出しづらい 組織 CとDに関係性を持たせるのは面白そう 目的 それならそれで世界の終わりに来るものの設定も煮詰めないとなあ いや、真っ先に考えるべきだったのか!? リンケージ 別にアライブは悪ではないけどタイトル使ったのは安直だったは 交流システム ただし一人会話が成り立たないやつがいるのでそいつ抜きなー^^ ……動かしにくいわエリセス!w -- 6 (2011-01-06 22 07 01) 長いとかいわれた><続き! >◆エリセスの夢世界 どうみても自分が考える場所じゃないですか!やったー! でももう忘れちゃったじゃないですか!やだー;; >・主人公同士による些細な交流システム よろしくお願いします!>< >・6人目 エーテル編のゴメスじゃなくてブライアンとかいいんじゃないかねぇ。 獣さんリタイヤしちゃったし、キャラの個性たぶんあるし。 ミリアちゃん救出する役割には割りとおすすめ。 難点はキャラグラがデフォルトであるということと 主人公以外だけどいいのか?ってところかねぇ。顔グラないし。 -- よん? (2011-01-05 22 14 11) はやい!もうできたのか! 見て思ったままに書いていってみる! >エーテル 忘れがちだけど、エーテル編は過去にエーテルのせいで世界の終わりに来るものが来てるよねぇ… 本物とは限らないけども。。 あとミリアちゃんはエーテルないと、たしか何もできないよねぇ。。 >組織C、組織D もとはひとつの組織だったけど、Dの横暴なやり方に怒ったC側が離脱したとか。 CとDのボスクラスが兄弟姉妹だったり親子だったりとかとか。 >組織Dの真の目的: これはもう「世界の終わりに来るもの」の真の復活でいいんじゃなかろうかw >アライブ なんとなく、タイトルだしアライブを悪にはしたくないかなぁ。 SF世界の再生計画を「リライブ」、それに反対する全世界のための何かを「アライブ」とか。。 異世界干渉技術は…何がいいかねぇwリンケージとか?w -- よん? (2011-01-05 22 13 10) みんなにはマップ作ってもらわなきゃなんないし、 早速最終章の設定とシナリオフロー書いたよ まだまだ不確定要素は多いけど! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up90505.txt -- 6 (2011-01-05 19 34 56) 竜の騎士編をテストプレイ、気になった点 ・リアが2回目に仲間になった時にNo.140「薬草」No.141「救急箱」が消え、No.151「救急箱」と入れ替わっている? ・水の神殿MAP30、滝に阻まれた入口前のイベント(ID 0074)3ページ目、滝の氷結がまだ出来ていない段階で「これで先に進めますね~」云々のイベントが発生。 マップチップの入れ替えで氷結or解凍とか、斬新な表現方法が沢山入っててビックリしますたw 色々と参考にさせて頂きますm(_ _)m -- くろまく (2011-01-05 11 00 13) 大変な作業お疲れ様です 出揃ったなあ -- ことよ6 (2011-01-04 23 57 37) 全部の章の統合+微修正終わったよー\(^o^)/ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0491.zip.html 変更点は01の人の章の若干の修正(空中歩けたりとか)と、その他微妙な修正。 デバッグは気になった点だけ済んでまする。 タイトルも統合ページの前の画像のに変更したよ!音は無音だよ! 正月早々ツクール作業をするなんて これはもうすばらしいいちねんになるなとおもいました。 -- よん? (2011-01-03 18 02 15) 04 どうやって統合するのかと思ってたらなるほど、こういう仕掛けだったとはな・・・ 終わってるのならよかった。 -- 01 (2011-01-02 23 50 06) あけおめ!今年もよろしくね! 統合ページの画像ワロスwww 01 何故ばれたし>< まぁもう全章の統合自体は終わってるので大丈夫でござる~ -- よん? (2011-01-02 23 20 18) 明けましておめでとうございます。今年もよろしく! スカーフ情報ありがとう。あらすじはそろそろ考える。 そういやもしかして避難所 181の多重起動って04の人? -- 01 (2011-01-01 22 16 03)
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/59.html
統合雑談の過去ログ2 ミリアの黄色い部分はスカーフのつもりで書いたよ -- 07 (2010-12-24 18 05 24) 01 そういや、あらすじ考えてくだされ!>< 統合のページの他の人の章に書いてあるようなの。 そこまで急ぐ必要はないけどもw -- よん? (2010-12-24 01 30 50) おけ!統合結合版に合わせちゃうよ! 自分の日本語は稀によく伝わらない事で有名なので、 伝わらなかった場所は結合ついでに直しちゃうよ! -- よん? (2010-12-23 14 59 44) なんども先延ばしにしてしまってすまぬ・・・ 多分これでできたはず、年始まで活動できないのでもし何かあったら申し訳ないが直してくれると嬉しい 修正版 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0490.zip.html 報告への返信 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up86885.txt あとこれまだ描いてるんだが、 ミリアちゃんの服の黄色部分がスカーフなのかインナーなのか気になるので教えて下さい ロゴはサイトページにあったやつ。 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up86887.png -- 01 (2010-12-22 13 52 57) よく顔グラがかわるであるな^^ とりあえず年明けまでは統合最終章は様子見、かな…? 01 修正版どんな感じに考えてるかねー? そこまで致命的で原因不明なバグもなかったように思うし、 なんだったら、こっちで基盤に統合する時についでに直せる範囲で 直しちゃってもいいでよー。 -- よん? (2010-12-19 00 04 19) うお、そういや基盤うpしたのに報告すんの忘れてたぜw http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0487.zip.html -- 6 (2010-12-18 16 40 14) おいすー^^ まぁ具体的な話はまだまだこれからですな -- 6 (2010-12-10 07 48 56) 一応みているよ!ってことで挨拶 動き出したっぽいのでちょくちょく見に来る -- 07 (2010-12-09 23 29 30) イメージも大事だけど、1マップの広さとかも大事ですよね。 てかマップのイメージ…もうそこまでイメージ出来てるんだろうか?w -- よん? (2010-12-09 02 53 12) マップのイメージくれー 例えば西洋の城塞とか、江戸の城下町とか、ひたすら続く荒野とか -- くろまーく (2010-12-09 01 42 22) 【Yes, please.】 助かりますぜ旦那 -- 6 (2010-12-09 01 21 17) >・マップ組み立て 【助けはいりますか?】 -- くろまーく (2010-12-08 13 55 28) してほしい事…… ・マップ組み立て ・素材作成または素材屋さんの情報提供 ・台詞書き直し(各主人公の考え方や喋り方は作者にしか再現できない!) ・シナリオに口出し、提案(文殊の知恵作戦) だな 軌道修正しやすいようにザフ霊形式で小出しにする予定 -- 6man (2010-12-07 22 50 40) ツクるのは遅くてもいいんじゃないかなw という訳で、お頼み申したである^^ 基本的には06殿がツクって、他の人に聞きたい事や してほしい事があったら、聞いてみるって形がいいんじゃないかな~と思う。 シナリオも前に考えてたのでもいいし、新しく考えてもいいかと。 01殿の統合作業は、まぁ01殿がなにかしら最終版をだしてくれるまでは 統合作業するつもりはないでござるw -- よん? (2010-12-06 02 34 50) いいけど、俺も何気に作業速度は遅いぜw あと(現基盤使って)俺も自作品を微調整してるんで統合作業はちょっと待ってくだしあ -- 6man (2010-12-05 11 50 21) さて、そんな訳でこれで統合の全部の作品がそろったお! ひとつ少ないように思うのはきっと気のせいである。 とりあえず01の微修正を待って、それを自分が(懐かしの)統合の基盤に結合しますね。 んで、06さんよ。最後の確認だけど、最終章をメインにツクってもらってもいいです? -- よん? (2010-12-04 22 13 28) プレイありがとう! ワンターンキルて何かと思ったら完全にテスト調整仕様のままだったwwwwwwすまぬwwwwwwww -- 01 (2010-12-02 17 10 51) テキスト上、ピーアンじゃなくてララバイだった。 むしろピーアンはほんとに効果あるのか不安だったw あとリアちゃんはもうちょっとどうにかならないのかw -- よん? (2010-12-01 00 54 49) 終わった!面白かった! 致命的なのはラスボスだけ!w http //minus-k.com/nejitsu/loader/up83441.txt -- よん? (2010-12-01 00 49 05) 同梱のセーブデータからラストイベントだけプレイ ラスボス1ターンキルしちゃったんだけどwwww -- 6 (2010-12-01 00 33 14) 時間切れなので途中までであるー。 とりあえずおっきいバグは一個だけだよ!やったねタエちゃん! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up83262.txt -- よん? (2010-11-30 02 13 43) 乙! よーしのりこむー^^ -- よん? (2010-11-29 22 56 22) 上がりました!また遅くなってすまぬ! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0485.zip.html とりあえず1回通したけどまだミスはあるかもしれん・・・ -- 01 (2010-11-29 09 22 38) し○とが忙しくてバグとりに協力できぬ。 すまぬ…すまぬ…。 ちなみに自分の場合はバグ取り+バランス調整の通しプレイ2~30回はしてたかな。 まぁとてもとても短いからできることですけどね^^;;; -- よん? (2010-11-19 00 51 36) 修正版アップした後でもいいんで、せめてあと1回、通しで自己テストプレイしといてねw マジでw -- 6 (2010-11-18 19 04 12) すまんまた歴史が繰り返しそうだからとりあえず06の調査分の返信だけしておく http //minus-k.com/nejitsu/loader/up80646.txt 最後のほうがごっちゃになってる所だけのはず、今週中になんとかする! -- 01 (2010-11-18 01 35 46) よし、続けよう!続けよう!続けよう! 大事な事なので3回言いました。 自分だって続けたいもの。 源平討魔伝 このうpろだなら、まだ残ってるんじゃないかな。前に見たとき数年前のも残ってたしw ウィルスはたしか言ったの自分だよね!ごめんね! ラヴコール バカ!そんなのじゃないんだからね!(///) 修正版 とりあえず、先に進行不能になるバグを取り除いて、 最後までは進めるようにした方がいいんでないかなー(///) -- よん? (2010-11-07 23 40 30) そんな気はしてたけど、スレにURL貼ったの自分じゃないですかー!w このこのw -- 6なう (2010-11-07 20 55 28) Twitterはもうなんて言ったらいいのかわからん、 っていうか誰も見てない前提で話してた俺が悪かった。 とにかく俺は続けたいと思ってるし、 最初から投げる気なら一日遅れでできましたなんて言わないでござるよ。 だから決定権は俺じゃなくて04にあっていいと思う。 とりあえず修正版はだしますね。早めに・・・ -- 01 (2010-11-07 19 59 09) あ、ちなみに俺は大歓迎だよ! リーダーでも初期メンバーでもない俺が言っても仕方ないけどw 続きやりたいお;; -- 6 (2010-11-07 19 02 50) 拒否された、裏切られた、と思ってるのは04の方じゃないの 05も01もそうだったけど、04の発言をシカトしておいてtwitterの方であーだこーだ言ってたじゃん? あれマジで傷つくと思うからちゃんとこの場で返信した方がいいと思うんだ だから逆だよ 負い目を感じたのなら尚更!01からのラブコールと誠意が必要だと思う がんばって迷える04を説得してあげてw -- 6 (2010-11-07 18 52 32) そういえば源平討魔伝まだろだに残ってるのかな。マザボ終了事件でもろとも吹き飛んだからデータあったら欲しいんだけどw ウィルス疑惑で消した記憶もあるな。ウィルスは杞憂だったけどw -- 05 (2010-11-07 13 46 09) 懐かしいな、タイトル画面。グスタの山登って本家の風景と似てる場所探しまわったw 悶々と 恐らく、お二方の気持ちとしてはこの気持ちが強い事からの11/1の書き込みですよね。そう読み取った。私達二人を拒否したいのではなく。 それならきっと、01は(私も)ここまで遅れた負い目で修正上げても受け入れられるか怖くて上げられないんじゃないかなとは思うので、歓迎してもらえば01もやる気戻るんじゃないかなとか。 元々、私と違ってツイッタ始める時は完成させる気全開でしたし。 ってこれなんて無責任発言? -- 05 (2010-11-07 13 42 14) 思うままに書いたら長いわ3行でおkって感じだけども 自分から言いたい事は全部言ったと思う。 -- 04 (2010-11-06 23 37 00) 色々考えたんだが、01はどうしたいかってのが大事なんじゃないかなと思うんだ。 続けたいのか、続けたくないのか。 twitterを見れば「世の中に出したくない」みたいな事も言ってるし、 正直どっちなのかが見てて分からない。 自分としては01が続けたいと言ってくれれば、それでOKです。 というかはじめから自分がどうこう言う事じゃないと思う。 前に言った事については、どんな仕事でも大事なことだと思うので、 覚えていてくれればとだけ思う。 開始時間を過ぎてから遅刻の報告をする人はいないってのと同じ事ですね。 直前は結構どうしようもないけど、事前に言えば何事も案外どうにかなる事が多いんで…。 -- 04 (2010-11-06 23 31 54) そもそも、自分は統合の管理なんだろうか? そういう風に決めた記憶はないし、自分としては そういうつもりはなかったと言うと変に思えるかもしれないけど、 ただ、元々の管理したがりというか、そういう性格的なのもあって、 なんとんさんの件のように、自分で物事を決めるようにしてしまう。 まぁ誰かしら決める人がいなきゃ詰まりやすくはあると思うんだけど…。 -- 04 (2010-11-06 22 57 07) 05の人のリタイヤをやけにあっさりと認めたように見えたかもしれないけども、 それについては前に書いたように、辞めるとはっきりと言わない限り外さないと言ってあったからです。 本人が辞めると言ったんだから、それはもう無理だって事なんだと思った。 ただぶっちゃけ個人的には戦闘が無くてもいいと思うんですけどね。 初めのころはRPGじゃなくてもいいとか言ってたくらいなんで。 -- 04 (2010-11-06 22 42 08) まず何故悩んでるかなんだが、この統合が始まった時は(もう結構昔なんで嘘まじるかもしれないがw) 提案した01、それに乗っかった自分04、 あとその時に旧タイトル画面(ネジツアライブ)+初期の基盤を作っておまけに作品投下(源平のやつ)して 勢いをつけてくれた05ことなんとんさん。 まぁ正直なんとんさんが作ってくれたのは後になってから知ったんだけどもw 少なくとも知ってからは、企画立ち上げメンバーっていうんだろうか、そういう感じで思ってたんだ。 でもまぁ、そんな01と05がいつまで待っても完成させてくれない、時期もわからない、 おまけにtwitterを見れば「嫌だ」だとか「無理だ」とか、そんなことを言っている。 正直そのあたりから、なんというか悶々とした気持ちになってしまって、 自分でも正直どうすればいいのかよく分からなくなって訳です。 -- 04 (2010-11-06 16 11 31) まぁ正直今も色々と考えがまとまらなくて悩んでるんだけどw やっぱ05の人が言ってたように、自分たちにはコミュニケーションが足りなかったんじゃないかな?と思ったんだ。 だから、統合がどうなるかはともかくとして、若干本音で話してみたいと思うんだ。 -- 04 (2010-11-06 15 29 07) 丁寧にチェック上げてくれた06には悪いんだけど、 修正先にできたとしてもアップするかは土日以降に考えたい。すまない。 -- 01 (2010-11-05 15 41 32) 統合がどんな結果になってもスレにわだかまりが残る結果にはしたくないと、 そんな事を考えていたはずなんだが、程遠い書き込みをしてしまいました。 大変申し訳ない。 ちゃんと書きたいけど時間が無い;; 土日まで待ってください。 06 ありがとう。いや、なんとなくw -- 04 (2010-11-04 02 28 26) 06 プレイ報告ありがとう。ちょっと直してくる。 -- 01 (2010-11-04 01 12 05) 統合はともかく、せっかくだし最後までプレイできるようにしてくれーw http //minus-k.com/nejitsu/loader/up77541.txt -- 6 (2010-11-03 15 44 05) 携帯厨は妙なとこで改行区切るから困る。 06 加えて「最初から5作品だったと思えば変わらない」だって! ごめんなさい、これ言い訳すると「人狼」のネタで、 役持った人が無意味に死んだ時に、「最初から居なかったものと思えばいい」 という言い訳ネタでした。 軽率だったのはその通りだから、その部分は否定しません。 ありがとう。投下してくれたイラスト全部保存してあるよ! -- なんとんのひと/05 (2010-11-03 01 41 32) 05 うはw全然気づかなかったw情報サンクス! 01 もうwあるなら言ってよw -- 6 (2010-11-03 01 31 43) すげー事言うなぁ むしろ04はよく今まで我慢したなって思うよ。 ただ俺の発言に関しては謝るわ。ごめん。つい言ってしまった…… でも一応言い訳する。 実は俺は05の作品に心から期待してたのさ。 あのなんとんを作った作者がいれば統合株もだだ上がりだろうって勝手にすげー期待してた。 クラシック風味の設定集?を見てさらに大興奮だよきみ。 それを「ほぼ完成したけど気が乗らないからリタイアする」だもん。 見るゲだっていいじゃん。駄目なの? 全然納得できなかった。 加えて「最初から5作品だったと思えば変わらない」だって! このとき、これ以上ないくらいショックだったんだよ。 そんな軽い感じなの?仲間意識を持ってたのは俺だけだったの?って。 (まぁこれは今思えば氏のイラストを勝手に描いてたのが原因かな。ラフに愛着がわいてしまったからw) おまけにtwitterでは次回作のことばかり気にしてる風だったし。 そんなこんなでつい鬱憤がたまって、中傷じみた発言をしてしまいました。 氏の都合も色々あるだろうに…… 改めてごめんなさい。 -- 6 (2010-11-03 01 30 35) うpろだの一番上にある。 -- 01 (2010-11-03 00 49 52) 計画じゃない 携帯 -- 名無しさん (2010-11-02 23 42 26) 憤りもわかるし、私達も参加者含めて、スレには大分負い目あるけど、ぶちぎれてるとか、心から許せないとかすげー事言うなぁ…。 多大な迷惑を懸けたのは重々承知してる。受け止めてる。 それを踏まえた上でエールを貰えたのは嬉しかったし、それでも次に作品出来たら投下できると安心もした。 けどこのまま何も言わなければ、言われなければスレに顔出していいものかも悩む所。 何が言いたいのか主張もはっきりしないままで申し訳無いけど、思った事そのままに。 06 ろだに上げたぽいけどろだに無いのだろうか。今出先で、計画じゃろだは確認できないのだけど。 -- なんとん05 (2010-11-02 23 31 45) 確かに、駄目だったら統合を降りる予定でした。 ただ俺の場合は01に対してどうこう思ったわけじゃなくて、もう待つのは嫌だったから。 俺が心から許せないのはなんとんの人だけだよ。 っていうかうpしないの?w 統合がどうなるにしろ普通に遊びたいんですけどー -- 6 (2010-11-02 22 52 39) 01 ちょっと二つほど言わせてほしい。 まず、ここまで言われていて、06にも自分にも一度も時期も何も言わなかった事。 ふたつめ、そこまで出来そうなものを、 何故せめて昨日に「もう一日だけ待って」と言えなかったのか。 期限が過ぎてる事なんかより、自分は上の二点の方が許せない。 どちらも社会では絶対に許してもらえない事です。 言い出しにくいから少し黙ってようというのは、待っている人に対してとても酷い事です。 おそらくだが06の人は10月中に出来なきゃ辞退するって考えてたと思う。 それを考えた上での(考えすぎかもしれないが)今日の廃止宣言です。01から何も言わなかったし。 自分は何より01からの事前の返事が欲しかった。 正直多少ぶちぎれてます。 ぶっちゃけ、なんとんさんのも含め、アレ見てました。 隠れて見ていたようでたいへん申し訳ないけども、 その点も多少踏まえて、今はいい返事が出来そうにありません。 だけど01が最近頑張って作っていた事も知ってはいます。 しばらく考えさせてください。 -- よん? (2010-11-01 23 46 39) 1日でも遅れた以上、このまま終わりという決断に従うのが道理ですが、 もし許されるのならば、どうかご再考をお願い致します。 -- 01 (2010-11-01 23 22 32) まず謝っておきます。ここまで延長してしまって申し訳ない。 期限から1年は経過したというのがもうなんていうかね。ダメダメです。 俺一人のために皆に迷惑をかけてすまなかった。 そして〆の中大変言い出しにくいんだが、 できました…。 -- 01 (2010-11-01 21 43 58) とてもとても残念です…… 今思えば、もっとお互いコミュニケーションを密にとるべきだったんだろうね。 そうすれば「自分ひとりくらい抜けても(遅れても)大丈夫だろう」 なんて寝ぼけた発想も生まれなかったかも。 まあしゃーないしゃーない! ネ実ツクスレにセンス溢れる実力者がこんなにもいるって分かっただけでも収穫だよ。 レイやミストの人はハイクオリティなグラを自作できるし、エリセスには謎語という発想がある。 また、ミリアの技術力と表現力には驚かされたもんさね。 ラフマニノフは分からないが、きっとなんとんのように雰囲気作りやシナリオが圧倒的だったんだろう。 結果こそ実らなかったけど統合は非常に有意義な企画だったと思います。 ありがとう! そして乙! -- 6 (2010-11-01 21 34 02) これが魔王エターナルの力か… -- くろまく (2010-11-01 13 50 39) うーんと。よく考えれば自分の方から今月一杯とは言ってはいないけども、 これ以上〆切を引き延ばすつもりはありません。本日をもって統合は廃止とします。 今までありがとうございました。完成にもっていくことが出来なく、申し訳ございません。 また、提出して頂いた作品は、基本的に製作者本人のモノだと思っておりますので、 公開や封印等は本人殿に任せたいと思います。 他にも書きたい事は色々とありますが、一気に書くのもどうかなと思うので (というかこの書き込み自体が急すぎるように見えるかもしれないけどもw)、 後日書きますね^^;。 -- よん? (2010-11-01 01 48 12) ごくり………… -- 名無しさん (2010-10-31 22 13 14) リューサン支援 -- 名無しさん (2010-10-29 11 49 49) 06 オーケーブラザー。 こっちとしてもよくわからん手順になってしまってると思ってる。 とりあえず、頼む時は01の完成を待ってから、また頼む事にするよー。 01 ちょっとだけ色々と言っておきたい事がある。 お主がリタイアしたら、俺もリタイアする。 色々とお世話になった以上、これは譲れない。 おそらくお主のリタイア宣言は、統合自体の放棄につながると思ってほしい。 もうひとつ。多少厳しい事を言ってしまうけど、 リアルを大事にするのはいついかなる時も大前提だが、 大体でいいから、いつまでに完成させれそうかを教えてほしい。 俺はこれを何度か聞いたけど、明確な時期を聞けていなかったから、〆切を設けたわけだが、 今その〆切をさらに2ヶ月過ぎようとしている。その点は理解してほしい。 >統合参加各位 こういう聞き方をしなければいけなかったのは半年は遅かったと思っています。申し訳ない。 -- よん? (2010-10-18 01 15 34) 01 そう? じゃ俺個人としては今月一杯まで待つことにするよ! 04 やると言った手前悪いんだけど最終章制作と統合続投の件、やっぱ保留でw 来月いっぴに改めてお返事したいと思います。 ごめんね。 -- 6 (2010-10-18 00 35 30) 今まで散々延期してきた以上下手な事は言えねぇ・・・ もうこの01いらないんじゃないかな -- 01 (2010-10-17 15 21 44) 01さんどこ行ってしもたん?; -- 名無しさん (2010-10-17 14 03 09) あ、はい とりあえず01に修正版提出日を自己申告してもらおうか それを元に今後の予定を考えたい -- 6 (2010-10-14 07 40 39) 07 07の人も普通に続行おkって事でいいんですね^^? そういうことにしちゃうのである^^ 05の人がリタイヤするのはもう決定事項なのである^^ あと人数は紛らわしいけど5人ですw 05 個人製作だと色々と自由だと思うので、ゆっくりツクってくだされw 楽しみに待っているのである^^ さて… 01 そろそろ完成させちゃおっかー^^ お主待ちでさらに数ヶ月とか、そろそろ嫌なので…w 06 という訳で、最終章の制作を再度お願いしたいのです^^ -- よん? (2010-10-09 16 21 54) もはやだれが07の人だったか忘れるレベル そこまでいうんならはずしたほうがいいのかもねぇ ただ6人で統合するとなったらもういける? -- 07 (2010-10-07 12 56 45) まず、色々ありましてこちらへ顔出すのが遅くなって申し訳ありません。 01には軽く伝えておいたのですが、一度諦めたのもあって自分の中で完成が困難になりました。 いわゆる王道エターナルですね。 イベントが組み終わってテストしてみたところRPG部分の無さも問題だったかもしれません。 ほぼ見るゲ。 これを手伝ってもらったとしても、どうしようも無い。 たとえ上手い方法が見つかったとして、05のみ合作になって、「自分も統合に参加した」と、 納得がいくとも思えない。誠に身勝手な理由ながら、完全に諦める決断をしました。 今日付けではっきりと「辞退」とさせて頂きます。 今までグダグダと長引かせて申し訳ありませんでした。 ダイモンさん 勿論覚えてる。今もメール残ってるよ! ぐだぐだながらなんとん弐も製作中です。 しかし、弐のテキストできあがってからもう一年・・・? これは旬を逃してると言わざるを得ない!(が、ゆっくり人物紹介スクリプトとか手直ししてる始末 -- なんとんのひと/05 (2010-09-29 01 30 03) なので07番の返事を待ちますね^^ -- よん? (2010-09-26 21 28 34) なるほど。 似たような事 そだねw 01と03は既に「揃わなくても続けたい」って言ってる。 -- 6 (2010-09-25 08 36 36) 06 多少言葉足らずだった! 一旦取り下げたのは、全員と同様に、続けたい辞めたい等、どうしたいかを聞きたいがため。 取り下げた方が色々と答えやすいかなーと。。 続けてくれるのであれば、もう一度頼ませて貰うという少々ややこしい流れですはい。 というか何度も似たような事聞いてるから全員から返事もらえるのか微妙カモシレンネ。 -- よん? (2010-09-25 02 16 46) そー皆して続けたいって言われちゃあ俺もいじけてる場合じゃないな。 気が変わったよ。 ここまで来たんだし、もう完成まで持ってくしかないね! 最終章 ふむ、分かった。 でもそうなると……今後どうなってくんだ? -- 6 (2010-09-24 22 04 07) 05 なんとんの時に、お主にメールで「はっきりと言わない限りメンバーから除外しない」 といった事を覚えているであろうか? お主がそれを覚えているかどうかは知らないけども、 自分としては、お主もその事を覚えていたということにしたいと思いますん。 深い事は聞きませんよ?w 統合メンバー各位 それがしとしても、なんとん2を早く見たい!ということもあるので、 本日付けで、なんとんさんの統合からのリタイヤを確定しますね^^ また、コウタくんの中の人に頼んでいた最終章を、 ひとまず取り下げさせて頂きたいと思います。申し訳ない。 統合を続けたい、統合から外れたい等、あるかと思います。 とりあえず、今月一杯めどで、現状で各々がどうしたいか 聞かせてください。全員から聞けるまで待ちます。 ちなみに、自分は統合を続けたい。 色々と当初の予定(?)とは結構違う形になっているけども、 それでも、統合に関わる他の皆が、一緒に続けてくれる事を期待しております。 -- よん?@ダイモン (2010-09-21 23 12 42) 05 バトルに限らず制作の苦手分野は統合メンバーでフォローするよ! あんなに面白そうなあらすじうpしといて意地悪言わないで! あと一歩なら、完成させようよ! ね! ……1年も待ったんだからちょっとくらい無理強いしてもいいよね? ただ、その、断るにしろ承諾するにしろ、お返事は欲しいかなーなんて。 話が進まないので…… -- 説得に加担する06 (2010-09-13 00 52 59) 私としては、みんなせっかく作ったんだから 何かしらの形にしたいとは思う。 だけど、それで負荷が大きくかかるのは私じゃないから、 あんまり強くは言えません。 -- 03 (2010-09-12 11 48 48) 01は戦闘イベントの不具合で埋葬されました。いや、本当にすまない。 まずTwitterで05と話し合ったんだけど、「正直無理」だそうだ。 次に俺の意見だが、どうしてもエターナらせたくはない。 しかし1人欠けるのはもったいないと思うし、集合イラストも6人いないとバランスが悪い。 だから最後まで05を説得する方向で行く。 8月の最後はあんなに頑張ってたじゃないか。 -- 01 (2010-09-11 22 19 19) 06 そうだねぇ。こっちも同じような考えだわ。 正直5月に宣言しておいて、今更ひとつ欠けてOK!なんて駄目だろうて。 ただ、6番が5番から引き取って、バトルを作るってのは、全然OKだと思う。 ほんとにバトル以外ほとんど出来ている場合はネ。 統合関係者各位 今のままでは統合はエターならせる以外に道は無いと思います。 何か他に意見ありましたら、お願いします。意見が無くてもお願いしますw -- よん? (2010-09-11 20 30 19) 04 宣言通り企画を打ち切るか、それとも続けるか、か。 俺だけじゃ決められんな。 個人的な意見としては1人でも欠けたらALLive-netじゃなくなると思う。 不揃いな状態での最終章とかちょっと作るモチベ沸かないかもだしw それでもいいよって言うのなら俺も頑張っちゃうけどね! 逆に企画を打ち切るのならメンバー全員の合意が必要になると思うの。 -- 6 (2010-09-11 19 01 35) ちょっとページが大きくなりすぎたので、3月までのログを過去ログに送りました。 -- よん? (2010-09-04 14 06 25) 本当にイベント組み終わっててバトル関連ゼロという状況でのリタイアなら 俺がバトル作るよ? そんな理由でエターなるなんて勿体無さすぎる! -- 6 (2010-09-04 10 41 37) 残念すぎる決断ですな…。 最初から~というけど、竜の人も「05の人もできてないし、 まだ大丈夫ですよねーw」って思ってたと思うwww 次回作楽しみにしております。 さて、どうしましょっかねぇ。。 いえーい06の人みてるー?^^ これ以降どうするかは、本製作をする予定の、お主次第だと思うのー。 -- よん? (2010-09-04 00 40 44) 申し訳ありませんがまた期限延ばしてもらっても、ぐだくだと先延ばしになるだけですし、やはり一度データ吹っ飛んでエターなった物。私はここでリタイアとさせて頂きたいと思います。最初から5作品だったと思えば変わらない(キリッ また、この失態は別作品で挽回しようと思いますので住人の皆様、よろしくお願いします。 -- 05 (2010-09-03 12 54 38) さてさて、どうしましょっか いつなら完成しそうでござる? -- よん? (2010-09-01 20 36 26) 間に合いませんでした…。 -- なんとんのひと/05 (2010-09-01 01 07 48) あれ、それって間に合いそうになくね?www -- よん? (2010-08-30 01 58 53) イベント組み最終段階 バトル関連ゼロという有様 残る休日は明日のみ 正念場である -- 05 (2010-08-29 14 00 26) 今はただ、完成してくれる事を願おうぜ・・・! -- よん? (2010-08-18 00 53 07) 陰ながら応援してます。 でももし仮の仮の仮に完成が間に合わなくて企画が頓挫したら コウタ編は返してもらってもいいかな? せっかくツクったんだし公開したいんだよね! -- 6 (2010-08-17 19 34 43) ちったーイジってたらこんな時間に・・・ -- なんとんのひと/05 (2010-08-12 02 29 24) 05 一人ではどうしようとかgdgdしてる間も二人なら大丈夫って偉い人が言ってた。 スレに日記書くのもなんなのでTwitter晒しておきます。殴りこみでもなんでもこい。ナジもいるよ。 Twitterユーザー名:@Naitouw11 04 メルアドありがとう。 もし本当にどうしようもなくなったら連絡させていただく。 -- 01 (2010-08-12 01 34 24) FF楽しすぎてもうだめwwwwww …あいすいまえん^q^; -- 05 (2010-07-31 12 38 36) 早いもんで最終締め切りまで@ほぼ1カ月となりました。 手伝えることがあるか分からんけど、何かありましたら下のアドレスに どしどし連絡をくれていい^^ 以前統合用に取ったメルアドで、スレにうpったら速攻でスレが落ちた なかなかいい感じのアドレスです^^ nejitsu.allive.net@hotmail.co.jp >>リューサンの人 製作開始からもう一年以上たっているであるな^^ 何をするにしろ、そろそろ完成させたほうがいい^^ 何か手伝えたら上のアドレスにw >>なんとんの人 なんとんを完成させてるし、心配は全然していないのだけども… できれば完成させちゃってくださいであるー;; お主がどこの誰かというのは、あまり気にしてないので。 -- よん? (2010-07-30 23 56 14) なにをどう綺麗になんだって?w だがしかし雰囲気で押し切るのもありっちゃあり。 -- 6th sense (2010-06-13 23 08 23) ぶっちゃけ統合で綺麗に畳めてるのはコウタ編だけだと思ってるから そのあたりは気にしなくていいのである^^ あと風呂敷は全部畳んじゃうより、適当に謎を残しておいた方が プレイヤーが勝手に想像してくれるからいいって有名な人が言ってた -- よん? (2010-06-13 00 39 39) 割とマジメに風呂敷畳めなくて涙目なんだが 一番恐ろしいのは「何これ意味わかんない」って言われる事だね・・・ -- 01-kya-ryu-san (2010-06-12 03 26 08) おお、勇気ある決断。 俺はその言葉を待ってたよ。 -- 6th sense (2010-05-25 22 58 38) そうであるかー^^ いや、うん、まぁ、最近、明確な〆切が無いのがいけないのかなーと このままズルズルと各章の完成を待っててもいいものかと 6ヴぁーんの人をキープし続けるのもどうかなーとか よし決めちゃおう! 何もない状態からツクってる訳じゃなく、手元に ある程度出来てるものがあるはずだと思うし! @90日あれば余裕で完成できますよね!ね! というわけで統合最終締め切りを8月一杯としたい! そこで各章が全て出来ていない場合、統合自体をエターならせようと思う! -- よん? (2010-05-25 00 01 09) しらんw 最終章のボリュームと制作時のリアル情勢次第。 -- 6burn (2010-05-24 21 53 57) やっほ^^ >>6ヴぁーん 大体でいいんだけど、今期中に統合最終章を完成させるとしたら いつくらいからツクり始めれば大丈夫そうである? (当然ながらリアルを大事にすること前提でw) -- よん? (2010-05-23 19 14 18) 終わりがないのが“終わり”……それがエターナるだ…… -- kya-ryu-san (2010-05-09 07 27 53) 既に統合はエターナったでござるか^^ -- 黒マーク (2010-05-09 03 48 16) いつの間にか統合が始まって1年が経ったであるな^^ -- よん? (2010-05-08 23 07 03) 本スレ スイマセン ほぼ毎日人狼してます;;; -- なんとんのひと (2010-05-06 23 57 23) α?なにそれ美味しいの??^^; -- 黒幕 (2010-04-09 00 48 53) αとか迷信ですし^^; -- よん? (2010-04-08 01 43 09) それ以外の所は全部できたんだが、 台詞が思いつかないんだ…これがエターなるか… あと、α当たった奴爆発しろ! -- 01/竜の人 (2010-04-07 21 24 38) 二ヶ月間一枚絵書き溜めたぐらいかな…RTP素材で組めばすぐにでもw ただ、明日からαです -- 五番 (2010-04-07 20 28 15) やっほ^^ たまには01の人と05の人に製作状況聞いちゃおっかー^^ 全体の大体何%出来てて、いつくらいに出来そうかなー的な感じで。 別に急ぐ必要はないと思ってるので、ぶっちゃけてくれていいのである^^ 「来年の今頃でーす^^」とかはさすがにちょっとアレだけどw というか01の人はもうすぐ製作開始から1年経つんじゃなかろうか…w -- よん!? (2010-04-06 01 17 48)
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イベントクエスト 配信日 攻略 Lv クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬乱入報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 作成可能 作成可能アイテム一覧 14.01.20 ★6(上位) JUMP・黒雷に染まる銀世界 狩猟 氷海生態未確定 ポポスクアギル 50分1500z 海賊Jチケット*1海賊Jチケット*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1JUMPタル爆弾*2狂竜結晶の欠片*1狂竜結晶*1禍々しい狂竜結晶*1?*1?*1 メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 14400z サブターゲット ジンオウガ亜種の頭部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 大剣:キャプテンJブレイド双剣:大海賊Jエッジ(海賊Jエッジからの強化)スラッシュアックス:大海賊Jアックス(海賊Jアックスからの強化)防具:キャプテンJシリーズ 14.01.10 ★7(上位) 驚天轟地 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット ティガレックス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット ティガレックス希少種尻尾切断 2400z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 14.01.01 ★6(上位) かくもめでたきキリンかな 討伐 塔の頂 なし 50分2600z 幻獣チケット*1幻獣チケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット キリンとキリン亜種の討伐 25500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR7以上キリンおよびキリン亜種は最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:EXキリンUシリーズ 13.12.23 ★5(上位) OP・氷の国から来た牙獣 狩猟 闘技場 なし 50分500z 賞金首の手配書*1賞金首の手配書*1ギルドチケットS*1ハチミツ*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭の狩猟 4200z サブターゲット ウルクススの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ウルクススは最大金冠確定バリスタ使用可 作成可能 操虫棍:クリマ・タクト弓:カブト 13.12.20 攻略 ★7(上位) JUMP・決戦、炎の王!! 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 伝説Jの海賊帽*1伝説Jの海賊帽*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1?*1?*1 メインターゲット テオ・テスカトルの討伐 21600z サブターゲット テオ・テスカトルの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jレガシー(伝説アンカーからの強化)防具:伝説Jシリーズ 13.12.19 攻略 ★4(上位) マリオ・キノコ好きブラザーズ 狩猟 闘技場 なし 50分1000z スーパーキノコ*1?*1?*1スーパーキノコ*1?*1 メインターゲット ババコンガ1頭とババコンガ亜種1頭の狩猟 9300z サブターゲット ババコンガのトサカ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上ババコンガおよびババコンガ亜種は最大金冠または最小金冠確定(クリア時の状態による)10月11日9 00~11月11日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:ルイージネコシリーズ、マリオネコシリーズ 13.12.13 ★7(上位) 塔の頂きに銀陽は輝く 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレウス希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.06 ★7(上位) 女王の座を賭けた戦い! 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1重鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレイア希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレイア希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 女神の炎*1女神の炎*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット アカムトルムの討伐 21600z サブターゲット アカムトルムの尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR4以上強化個体2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 片手剣:勇者の剣弓:勇者の弓 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 連続狩猟 闘技場 なし 50分3500z トライフォース*1トライフォース*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 34500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上ジンオウガ→キリン→ラージャン2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 防具:勇者シリーズ 13.11.29 ★3(下位) USJ・火竜達の舞い 狩猟 天空山生態未確定 ガブラスイーオス 50分1400z スタジオパス*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス2頭の狩猟 13800z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 1200z 備考 狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 太刀:スターライトゲート防具:ブルースターシリーズ 13.11.29 ★5(上位) モンハン部・赤組白組応援歌 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分1000z モンハン部認定証*1モンハン部認定証*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭とババコンガ1頭の狩猟 9000z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上モンハンフェスタ'13先行配信クエスト 作成可能 狩猟笛:応援団笛【メガホン】防具(頭):シャドウアイ防具(胴):狩猟迷彩ジャージ/ジャケットオトモ武器:MHBネコメガホンオトモ防具:マニャフェイク(頭)、MHBネコジャージ(胴) 13.11.22 攻略 ★5(上位) クローズ・ヘッド達の激突! 狩猟 溶岩島 なし 50分700z 鈴蘭最強の証*1鈴蘭最強の証*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 6900z サブターゲット ドスイーオスの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ドスイーオスは最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:坊屋シリーズ 剣士/ガンナー 13.11.22 ★3(下位) 武装戦線・男たちの覚悟! 狩猟 闘技場 なし 50分800z 武装への招待状*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット アルセルタス1匹とゲネル・セルタス1匹の狩猟 7200z サブターゲット なし 0z 備考 アルセルタスは復活しない分断柵使用可 作成可能 防具(胴):武装戦線ジャケット/ライダース 13.11.22 攻略 ★5(上位) 電撃・赤き飛竜の双雷 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分1500z デンゲキチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル亜種2頭の狩猟 14400z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 1800z 備考 参加条件はHR4以上狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 ガンランス:ボルティックワークス狩猟笛:ブリッツワークス 13.11.15 ★4(上位) ファミ通・ケチャワチャ包囲網 狩猟 立体闘技場生態未確定 なし 50分900z エンブレチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ケチャワチャ2頭の狩猟 8700z サブターゲット ケチャワチャの爪破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上撃龍槍使用可 作成可能 太刀:フォックスクレストスラッシュアックス:スラッシュフォックス 13.11.15 攻略 ★4(上位) コロコロ・モンスターじゃい! 討伐 闘技場 クンチュウ 50分600z コロコロチケット*1コロコロチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット クンチュウ12匹の討伐 5400z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上かつ防具・護石未装備クンチュウはサイズ大きめ強化個体 作成可能 片手剣:雷剣コロドライトオトモ武器:でんぢゃらすなアレオトモ防具:なりきりDじーさん(胴) 13.11.04 攻略 ★3(下位) OP・イャンクックを追え! 捕獲 闘技場 なし 50分500z 50ベリーの手配書*1ギルドチケット*1鳴き袋*1?*1?*1?*1 メインターゲット イャンクック1頭の捕獲 4200z サブターゲット なし 0z 備考 イャンクックは最小金冠確定バリスタ使用可 作成可能 オトモ武器:木の枝オトモ防具:なりきりチョッパー(胴) 13.11.01 ★7(上位) 総べてを屠り、喰らう者 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分2200z ?*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 21600z サブターゲット 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 2100z 備考 参加条件はHR7以上 13.10.23 攻略 ★7(上位) マガジン・鋼龍飛翔! 討伐 塔の頂 なし 50分2200z 冥天の星くず*1ギルドチケットG*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*1古龍の血*1重鎧玉*1堅鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット クシャルダオラの討伐 21600z サブターゲット クシャルダオラの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR4以上クシャルダオラは最大金冠確定 作成可能 双剣:紅蓮爆炎刃防具:ゾディアスシリーズ 剣士/ガンナー 13.10.21 攻略 ★5(上位) JUMP・極小鎧竜大熱戦 狩猟 地底火山 イーオスズワロポス 50分1200z 伝説Jの碇*1?*1JUMPタル爆弾*4?*1?*1 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 11400z サブターゲット グラビモスの胸部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上グラビモスは最小金冠確定強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jアンカーオトモ武器:伝説Jネコスコープオトモ防具:伝説Jネコシリーズ 13.10.18 ★4(上位) サンデー・闇に巣食う者 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分800z サンデーチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 7800z サブターゲット ネルスキュラの毒トゲ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 太刀:覇王剣オトモ武器:ネコ魔王剣オトモ防具:探偵ネコシリーズ 13.10.04 ★3(下位) 砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼 討伐 大砂漠 デルクス 35分1200z 豪山龍チケット*1鎧石*2?*1?*1?*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 11100z サブターゲット ダレン・モーランの角破壊 1200z 作成可能 太刀:EX成敗刀片手剣:EX武者備えスラッシュアックス:EX布都剣斧 13.10.02 ★2(下位) 犬夜叉・太妖の牙を巡る狩猟 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分700z 古き大妖の牙*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 6600z サブターゲット なし 0z 作成可能 太刀:鉄砕牙 13.10.02 攻略 ★5(上位) 銀の匙・卵の試食パーティ 採集 天空山 アプトノスガブラスリオレウスリオレイア亜種 50分600z エゾノーチケット*1ギルドチケットS*1銀のたまご*1金のたまご*1古びたお守り*1強走薬グレート*2?*1?*1 メインターゲット 飛竜の卵5個の納品 5400z サブターゲット アプトノス5頭の討伐 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 狩猟笛:銀の匙 13.09.27 ★3(下位) JUMP・新たなライバル! 連続狩猟 闘技場 なし 50分1300z 財宝Jチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ブラキディオス1頭とゴア・マガラ1頭の狩猟 12000z サブターゲット なし 0z 作成可能 双剣:海賊Jエッジスラッシュアックス:海賊Jアックスオトモ武器:海賊Jネコの大鍵オトモ防具:海賊Jネコシリーズ 13.09.27 ★4(上位) カプ本・マスコット対決! 狩猟 地底洞窟 アプトノスゲネポス 50分700z カプ本狩猟増刊号*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 6300z サブターゲット テツカブラの顎破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上テツカブラは最小金冠確定 作成可能 オトモ武器:カプ本オトモ防具:なりきりかぷぼん(胴) 13.09.20 攻略 ★2(下位) モンハン部・ガブラス狩猟戦線 討伐 闘技場環境不安定 ガブラステツカブラ 50分400z モンハン部入部届*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガブラス12頭の討伐 3600z サブターゲット テツカブラ1頭の狩猟 3600z 作成可能 防具(胴):モンハン部ジャケット/ジャージ防具(胴):狩猟戦線ジャケット/ライダース防具(脚):ブラックレザーレグス/パンツ 13.09.18 ★3(下位) ネギま!・闇の世界に忍ぶ影 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスアプトノス 50分700z マガジンチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 6000z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 900z 作成可能 大剣:ホウマノツルギ大剣:真・轟断剣 13.09.14 ★3(下位) ケロロ軍曹・スカウト大作戦 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分700z ケロンスター*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭とザボアザギル1頭の狩猟 6000z サブターゲット ザボアザギルの背ビレ破壊 900z 作成可能 防具(頭):ケロロフェイク 13.09.14 攻略 ★2(下位) ファミ通・突進と回転の脅威 討伐 闘技場環境不安定 スクアギルリノプロスゲリョス 50分300z ファミ通チケット*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リノプロス10頭とスクアギル10頭の討伐 2400z サブターゲット ゲリョス1頭の狩猟 3600z 作成可能 ランス:ブレインフォックスガンランス:シルバークラウン 今後配信が予定されているクエスト 配信予定日 クエスト名 備考 14.02.01 USJ・ザボアザギル・3D 2014年2月1日~3月22日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.23 USJ・蒼と金の熱き競演! 2014年3月23日~5月11日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.?? 電撃・閃烈なる狩人達 ハンマー:サンダーワークス作成可能 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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公式ページ 恒例のバレッタイベ 貸出装備見たらわかるが女ハンターは普通にエロい 運営公式のエロ装備で存分に格闘モーションをお楽しみ下さい^^ 解説 不撓の闘魂 受注条件 HRまたはSRが1以上 アイテム持ち込み不可 目的地 新大闘技場 (寒冷期 / 昼) マスト コンガ4頭の討伐 岩4個の破壊 その他の条件 武器貸出:凄くさびた小剣(片手剣) 防具貸与:ザムザバレッタキリンベストボーンフォールドゴゴグリーヴ 武器が凄くさびた小剣&アイテム持ち込み不可だけど 防具に装飾品で格闘王が付いてるから格闘王で倒してね^^ってクエ 支給品に支給大タル爆弾もあるからソロでもすぐ終わる ラクに終わらせたいなら岩のそばに爆弾置いてドロップキックで起爆すればいい コンガや岩にキックが当たらないように起爆すれば無敵時間で爆風に当たらない。ついでにコンガを巻き込めばなおいい でもこれってザムザと関係なさ過ぎじゃね・・・? 性能 ザムザバレッタ レベル1 レベル7 Fレベル1 Fレベル7 防御力 12 57 66 87 スロット 1 2 2 3 スキル 聴覚保護+4、運気+4 聴覚保護+4、運気+4、爆弾強化+10 爆弾はあんまり出番ないし、爆師珠Gもあるから・・・ 男の方は見た目がいつも以上に酷いが男キャラだし仕方ない
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/148.html
一人一票。 期限は団長が投票するまで。 選択肢 投票数 投票 ゲリョス亜種 狩猟 1頭 どこでもよい 4魂 15 バサルモス 狩猟 1頭 どこでもよい 5魂 1 グラビモス亜種 狩猟 1頭 どこでもよい 6魂 1 リオレウス 狩猟 1頭 どこでもよい 7魂 1 イャンガルルガ 狩猟 1頭 どこでもよい 8魂 1 ラージャン 狩猟 1頭 どこでもよい 9魂 2 リオレウス希少種 狩猟 1頭 どこでもよい 10魂 6 ベルキュロス 狩猟 1頭 どこでもよい 13魂 4 ヒプノック 討伐 1頭 どこでもよい 4魂 1 ドドブランゴ 討伐 1頭 どこでもよい 6魂 1 ヴォルガノス 討伐 1頭 どこでもよい 8魂 1 アクラ・ヴァシム 討伐 1匹 どこでもよい 8魂 3 オオナズチ 討伐 1体 どこでもよい 10魂 1 クシャルダオラ 討伐 1体 どこでもよい 10魂 0 ?????? 討伐 1体 シュレイド城 15魂 3 ラオシャンロン 討伐 1体 どこでもよい 20魂 0 イャンクック 捕獲 1頭 どこでもよい 2魂 0 ドスガレオス 捕獲 1頭 どこでもよい 3魂 0 ダイミョウザザミ 捕獲 1匹 どこでもよい 4魂 0 リオレイア 捕獲 1頭 どこでもよい 5魂 0 ババコンガ 捕獲 1頭 どこでもよい 5魂 0 モノブロス 捕獲 1頭 どこでもよい 7魂 1 パリアプリア 捕獲 1頭 どこでもよい 8魂 1 エスピナス 捕獲 1頭 どこでもよい 9魂 1 飛竜の卵 納品 3個 どこでもよい 1魂 6 白水晶の原石 納品 3個 どこでもよい 1魂 1 名前 コメント 投票締切は21日とさせて頂きます。よろしくです -- Rin (2009-07-16 02 03 12)
https://w.atwiki.jp/blueatlant/pages/22.html
旅團任務一覧表 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 ★1 生肉を美味しくせよ! 繳納こんがり肉1個、或生焼け肉1個 遺跡平原 0z 60z 50分 無 關鍵 調合の妙を学習せよ! 繳納回復薬グレート1個 遺跡平原 0z 60z 50分 無 關鍵 武器訓練:操虫棍 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:大剣 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:太刀 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:片手剣 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:双剣 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:ハンマー 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:狩猟笛 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:ランス 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:ガンランス 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:スラッシュアックス 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:チャージアックス 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:弓 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:ライトボウガン 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 武器訓練:ヘビィボウガン 討伐ドスジャギィ1頭 闘技場 0z 150z 50分 捕獲則失敗 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 ★2 遺跡平原でキノコ狩り 繳納特産キノコ5個 遺跡平原 0z 600z 50分 無 ※ ジャギィノスの討伐 討伐ジャギィノス5頭 遺跡平原 0z 600z 50分 無 ※ ケルビの角を納品せよ 繳納ケルビの角3支 遺跡平原 0z 600z 50分 無 ※ 行く手を阻むクンチュウを狩れ 討伐クンチュウ8匹 遺跡平原 0z 600z 50分 無 關鍵 ジャギィの群れを狩れ! 討伐ジャギィ8頭 遺跡平原 0z 600z 50分 無 秘密の卵運搬・ガーグァ編 繳納ガーグァの卵2個 遺跡平原 100z 900z 50分 無 新鮮なサシミウオを求めて 繳納サシミウオ5匹 遺跡平原 0z 600z 50分 無 群の首領、ドスジャギィ! 狩獵ドスジャギィ1頭 遺跡平原 100z 900z 50分 無 アルセルタス、突撃! 狩獵アルセルタス1匹 遺跡平原 200z 1200z 50分 無 關鍵 硫黄結晶の納品 繳納硫黄結晶4個 地底洞窟 100z 900z 50分 無 地底の国の兵士 狩獵アルセルタス1匹 地底洞窟 200z 1200z 50分 無 ※3個任務任1個完成後出現『行く手を阻むクンチュウを狩れ』 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 ★3 遺跡平原の採取ツアー 時間到或繳納ネコタクチケット 遺跡平原 0z 12z 50分 無 地底洞窟の採取ツアー 時間到或繳納ネコタクチケット 地底洞窟 0z 12z 50分 無 悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ 狩獵ケチャワチャ1頭 遺跡平原 300z 2100z 50分 無 緊急 危機!テツカブラを狩れ! 狩獵テツカブラ1頭 地底洞窟 300z 2100z 50分 無 關鍵 リノプロスの討伐 討伐リノプロス5頭 地底洞窟 100z 900z 50分 無 いたずら者、地底洞窟に現る 狩獵ケチャワチャ1頭 地底洞窟 300z 2100z 50分 無 ゲリョスを狩猟せよ! 狩獵ゲリョス1頭 地底洞窟 300z 2100z 50分 無 關鍵 ゲネポスにご注意 討伐ゲネポス8頭 地底洞窟 200z 1200z 50分 無 竜骨結晶の納品 繳納竜骨結晶5個 原生林 0z 600z 50分 無 ドスゲネポスの捕獲 捕獲ドスゲネポス1頭 地底洞窟 300z 2400z 50分 無 關鍵 コンガの討伐 討伐コンガ5頭 原生林 200z 1500z 50分 無 求む!カワイイ小金魚 繳納小金魚4匹 地底洞窟 200z 1800z 50分 無 秘密の卵運搬・草食竜編 繳納草食竜の卵2個 地底洞窟 300z 2100z 50分 無 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 ★4 原生林の採取ツアー 時間到或繳納ネコタクチケット 原生林 0z 12z 50分 無 氷海の採取ツアー 時間到或繳納ネコタクチケット 氷海 0z 12z 50分 無 沈黙、狡猾、暗殺者の調べ 狩獵ネルスキュラ1匹 地底洞窟 300z 2700z 50分 無 緊急 桃色大将ババコンガ 狩獵ババコンガ1頭 原生林 300z 2700z 50分 無 關鍵 垂皮油の納品 繳納垂皮油5個 原生林 200z 1200z 50分 無 獰猛なる矢尻たち 討伐スクアギル8頭 氷海 200z 1500z 50分 無 氷槍のザボアザギル 狩獵ザボアザギル1頭 氷海 400z 3000z 50分 無 關鍵 雪のちウルクスス 狩獵ウルクスス1頭 氷海 200z 1800z 50分 無 迫りくる悪臭と麻痺 狩獵ババコンガ1頭とドスゲネポス1頭 地底洞窟 400z 3900z 50分 無 ふたつの影 討伐ネルスキュラ2匹 原生林 600z 5100z 50分 無 毒と毒に挟まれて 狩獵ゲリョス2頭 原生林 400z 3900z 50分 無 ガララアジャラの狩猟 狩獵ガララアジャラ1頭 原生林 400z 3300z 50分 無 關鍵 壁に耳あり、天井に目あり? 狩獵フルフル1頭 氷海 400z 3300z 50分 無 さてもきらめく黄金魚 繳納黄金魚3匹 原生林 200z 1500z 50分 無 秘密の卵運搬・飛竜編 繳納飛竜の卵2個 遺跡平原 300z 2400z 50分 無 気高き女王・リオレイア 狩獵リオレイア1頭 原生林 400z 3300z 50分 無 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 ★5 地底火山の採取ツアー 時間到或繳納ネコタクチケット 地底火山 0z 12z 50分 無 天空山の採取ツアー 時間到或繳納ネコタクチケット 天空山 0z 12z 50分 無 黒く蝕み地を染めん 狩獵ゴア・マガラ1頭 遺跡平原 500z 4800z 50分 無 緊急 ドクターのドス毒研究 狩獵ドスイーオス1頭 地底火山 300z 2100z 50分 無 燃石炭の納品 繳納燃石炭5個 地底火山 200z 1500z 50分 無 赤き皮のイーオスを狩れ 討伐イーオス8頭 地底火山 300z 2100z 50分 無 熱地に現る、グラビモス! 狩獵グラビモス1頭 地底火山 500z 4800z 50分 無 關鍵 天空山の支配者たち 狩獵リオレウス1頭とジンオウガ1頭 天空山 900z 8700z 50分 無 無双の狩人 狩獵ジンオウガ1頭 天空山 500z 4800z 50分 無 ※ 重量級の女帝 狩獵ゲネル・セルタス1匹 天空山 500z 4800z 50分 無 ※ 碧落に見えし、空の王者! 狩獵リオレウス1頭 天空山 500z 4800z 50分 無 ※ ガブラスの討伐 討伐ガブラス6頭 天空山 300z 2100z 50分 無 火竜を捕獲せよ! 捕獲リオレウス1頭 地底火山 800z 7200z 50分 無 氷海に君臨する者 狩獵ティガレックス1頭 氷海 500z 4800z 50分 無 カジキマグロ、釣れるかな? 繳納カジキマグロ3匹 氷海 400z 3000z 50分 無 高難度:不穏の幕開け 狩獵ババコンガ1頭 天空山 400z 3900z 50分 無 高難度:戦慄のティガレックス 狩獵ティガレックス1頭 遺跡平原 700z 6900z 50分 無 關鍵 高難度:白夜の舞踏会 狩獵ザボアザギル1頭とウルクスス1頭 氷海 700z 6300z 50分 無 ※3任務中任2個完成出現『高難度:戦慄のティガレックス』 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 ★6 誇り高き最強夫婦! 狩獵リオレイア1頭とリオレウス1頭 遺跡平原 600z 7500z 50分 無 秘密の卵運搬・最後の難問 繳納飛竜の卵3個 天空山 500z 4200z 50分 無 霞ヶ草の納品 繳納霞ヶ草5個 天空山 200z 1500z 50分 無 暗がりに繋がれた鬼 狩獵テツカブラ1頭 地底洞窟 500z 4800z 50分 無 影蜘蛛畏れて跡を悪まん 狩獵ネルスキュラ1匹 原生林 700z 6000z 50分 無 忠兵の隠らく惜しも 捕獲アルセルタス1匹 地底洞窟 400z 3900z 50分 無 言うは易く鎧は堅し 狩獵グラビモス1頭 地底火山 1100z 10200z 50分 無 音の鳴き勇 狩獵ガララアジャラ1頭 原生林 800z 7200z 50分 無 雷鳴の正体見たり雷狼竜 狩獵ジンオウガ1頭 天空山 1100z 10200z 50分 無 患いの中央に在りし者 狩獵ゴア・マガラ1頭 原生林 800z 7200z 50分 無 高難度:天を廻りて戻り来よ 討伐シャガルマガラ1頭 禁足地 800z 7200z 50分 無 高難度:横暴と怒涛の使命 狩獵ケチャワチャ1頭とリオレイア1頭 遺跡平原 700z 6900z 50分 無 高難度:暴動情報、砕竜在り! 狩獵ブラキディオス1頭 地底火山 900z 8400z 50分 無 高難度:地獄から来た轟竜達 狩獵ティガレックス2頭 遺跡平原 1300z 12000z 50分 無 高難度:遠離に見やる豪の山 ダレン・モーラン討伐或撃退 大砂漠 1300z 12600z 50分 無 高難度:地底洞窟に陣取る者達 狩獵ドスゲネポス1頭とフルフル1頭 地底洞窟 700z 6300z 50分 無 高難度:獲物、捕食者、狩人 狩獵ネルスキュラ1匹とゲリョス1頭 地底洞窟 700z 10200z 50分 無 高難度:狂演の両生種 狩獵ザボアザギル1頭とテツカブラ1頭 氷海 700z 6300z 50分 無 高難度:暗黒の狩猟 狩獵全部大型魔物 原生林 900z 8700z 50分 無 高難度:血に迷う無双の狩人 狩獵ジンオウガ1頭 天空山 700z 6900z 50分 無 任務Lv 任務名 内容 場所 契約金 酬金 時間 特殊條件 備註 旅団緊急 調査指令:キリン キリンの討伐 未知の樹海 1000z 9900z 50分 無 交わした紅い熱視線 狩獵ブラキディオス1頭 地底火山 600z 5700z 50分 無 高難度:砂海を割る古戦艇 ダレン・モーランの討伐或撃退 大砂漠 1000z 9000z 35分 無 高難度:炎より出でし炎王龍 テオ・テスカトル討伐或撃退 地底火山 1700z 16800z 35分 無 高難度:覇を見てせざるは 討伐アカムトルム 溶岩島 1700z 16800z 35分 無 高難度:鋼の翼 クシャルダオラの討伐或撃退 氷海 1700z 16800z 35分 無 高難度:黄金の暴風雨 狩獵ラージャン1頭 原生林 1500z 14400z 50分 無 団長からの挑戦状 狩獵全部的大型魔物 禁足地 1500z 27000z 50分 無 **** *** ** 00z 00z 50分 無